Resident Evil Requiem – co już wiadomo o nowej odsłonie serii
Zapowiedź kolejnej dużej produkcji Capcomu pojawiła się w czerwcu 2025 roku, a premiera została wyznaczona na 27 lutego 2026 roku. Resident Evil Requiem to dziewiąta odsłona głównej linii survival horroru, która od ponad dwóch dekad wyznacza standardy gatunku. Tym razem studio postawiło na hotel zamknięty w pętli ośmiu lat, agentkę FBI szukającą odpowiedzi o śmierci matki oraz system dwóch kamer, który ma łączyć napięcie starszych odsłon z kinową prezentacją znacznie nowszych części.
Dla osób śledzących markę od lat to wyjątkowo gęsty moment: seria ponownie zmienia perspektywę, ponownie eksperymentuje z tempem rozgrywki i ponownie stawia w centrum bohaterkę z wyraźnym, osobnym głosem. W tym tekście zebrano informacje, które Capcom oraz zaproszone media potwierdziły przed premierą, i uporządkowano je w formie przewodnika dla osób, które zastanawiają się, czy warto zarezerwować wieczór na hotel w Raccoon City County.
O czym jest Resident Evil Requiem
Fabuła kręci się wokół Grace Ashcroft, agentki FBI wysłanej do opuszczonego hotelu, w którym osiem lat wcześniej zginęła jej matka. Zadanie oficjalnie wygląda na rutynowe dochodzenie w sprawie serii tajemniczych zgonów gości i personelu, ale szybko okazuje się, że budynek kryje znacznie więcej niż zapomnianą kartę policyjną. Capcom zapowiedział, że gra łączy osobisty, kameralny thriller rodzinny z szerszą intrygą w stylu wcześniejszych odsłon, w których korporacyjne eksperymenty wychodziły poza mury laboratoriów.
Drugą grywalną postacią jest Leon S. Kennedy, znany z Resident Evil 2, Resident Evil 4 i Resident Evil 6. Jego rola ma być krótsza, ale scenicznie cięższa, co wpisuje się w tradycję serii, w której doświadczeni bohaterowie pojawiają się w konkretnych momentach, a nie przez całą kampanię. Na późniejszym etapie rozgrywki obie perspektywy się uzupełniają, ale każda z nich ma własny rytm i własną dynamikę zagrożeń.
Hotel jako miejsce akcji nie jest przypadkowy. Zamknięte korytarze, wind, piwnic i kuchni dają zespołowi odpowiedzialnemu za projektowanie poziomów naturalne ciśnienie: gracza ogranicza architektura, a nie wyłącznie liczba przeciwników. To powrót do korzeni gatunku, w którym horror wynika z tego, czego nie widać, a nie z arsenału, który można podnieść z podłogi.
Data premiery i platformy
Capcom potwierdził premierę 27 lutego 2026 roku i udostępnił wersje na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Wersja na Nintendo Switch 2 nie została na ten moment oficjalnie potwierdzona, choć w przeszłości kolejne odsłony serii trafiały na konsole Nintendo z opóźnieniem. Warto więc śledzić zapowiedzi wydawcy, zwłaszcza że Capcom w ostatnich latach regularnie współpracuje z Nintendo przy edycjach chmurowych i pudełkowych.
W sierpniu 2025 roku podczas targów Gamescom wydawca udostępnił demo, w którym gracze mogli zobaczyć pierwsze minuty kampanii Grace, jakość modeli postaci oraz podstawowy układ hotelu. Reakcje mediów branżowych były w większości pozytywne: doceniono płynność animacji, ciężar otoczenia oraz tempo, w jakim scenariusz buduje napięcie. Wiele redakcji zwróciło uwagę, że to jedna z tych gier, w których demo warto przejść więcej niż raz, by wyłapać szczegóły tła.
Rozgrywka i system dwóch kamer
Resident Evil Requiem łączy perspektywę pierwszoosobową z perspektywą trzecioosobową, co stanowi formalny powrót do rozwiązania znanego z Resident Evil 7 i Village, ale z istotnymi zmianami. W segmentach z Grace kamera pozostaje najczęściej w widoku FPP, co wzmacnia poczucie bezbronności i wymusza ostrożniejsze zarządzanie zasobami. W segmentach z Leonem gra automatycznie przełącza się w widok TPP, w którym nad barkiem postaci widać jej reakcje na zagrożenia, a otoczenie jest bardziej czytelne dla osób przyzwyczajonych do dynamiczniejszej akcji.
Taki podział ma też swoje konsekwencje w projektowaniu poziomów. Segmenty TPP zwykle oznaczają nieco większe przestrzenie, lepsze oświetlenie i więcej przeciwników w polu widzenia. Segmenty FPP stawiają na ciasne korytarze, słabe latarki i momenty, w których gracz słyszy więcej, niż widzi. To nie jest przypadkowe rozwiązanie: w ten sposób Capcom różnicuje tempo gry bez konieczności sztucznego wydłużania czasu zabawy.
W połączeniu z systemem ograniczonej amunicji i rzadkich zasobów medycznych otrzymujemy strukturę, w której każda walka ma koszt, a ucieczka bywa rozsądniejsza niż strzał. Media, które testowały demo, zwracały uwagę, że gracz w segmentach z Grace rzadko ma szansę wygrać otwarte starcie, a jedynym bezpiecznym rozwiązaniem jest obejście zagrożenia lub użycie przedmiotów tymczasowych, takich jak butelki, granaty dymne czy pułapki.
Grace Ashcroft i Leon S. Kennedy – dwie perspektywy narracyjne
Capcom od lat stosuje rozwiązania z wieloma grywalnymi postaciami, ale Resident Evil Requiem wyróżnia się wyraźnym podziałem kompetencji. Grace to agentka z doświadczeniem kryminalistycznym, więc jej umiejętności koncentrują się na analizie śladów, skanowaniu miejsc zbrodni i wydobywaniu informacji z otoczenia. Leon to doświadczony operator, który potrafi prowadzić pojazdy, używać cięższej broni i radzić sobie w bezpośrednich starciach.
Taki podział ma też odzwierciedlenie w scenariuszu. W segmencie Grace gra stawia na zagadki środowiskowe, analizę dokumentów i rozmowy z duchami przeszłości. W segmencie Leona pojawiają się bardziej spektakularne sekwencje, większe zagrożenia i momenty wymagające szybkiego podejmowania decyzji. Dzięki temu gra nie nudzi się w żadnym z dwóch trybów, a jednocześnie każda postać zostawia w pamięci inny rodzaj wrażeń.
To rozwiązanie kontynuuje tradycję z Resident Evil 2, gdzie kampanie Leona i Claire wzajemnie się uzupełniały, ale idzie o krok dalej, bo zmienia nie tylko lokalizacje, ale też samą mechanikę kamery. W praktyce oznacza to, że osoby grające wyłącznie w jedną z kampanii otrzymają nieco inną strukturę gry niż osoby, które przejdą obie.
Hotel jako sceneria – powrót zamkniętych przestrzeni
Hotel w Resident Evil Requiem nie jest tylko tłem. To postać. Budynek ma kilka pięter, własne zaplecze techniczne, kuchnie, sale balowe, piwnice i ukryte przejścia. Na każdym etapie gracz wraca do wcześniej odwiedzonych miejsc, ale w zmienionej konfiguracji: zamknięte wcześniej drzwi stają się dostępne, a znajome korytarze zmieniają układ po wydarzeniach fabularnych.
Takie podejście do projektowania poziomów nie jest nowe w serii, ale w połączeniu z podziałem na dwie postacie daje ciekawy efekt. Grace może korzystać z drzwi i wind, które dla Leona są zablokowane, a Leon ma dostęp do kanałów technicznych, do których Grace nie dotrze. W ten sposób ten sam hotel jest zwiedzany dwa razy, ale za każdym razem ujawnia coś innego.
Warto też zwrócić uwagę na warstwę audio. W pustych korytarzach słychać skrzypienie podłogi, odgłosy klimatyzacji i pojedyncze dźwięki z odległych pomieszczeń. To klasyczny zabieg serii, ale w Resident Evil Requiem jest on bardziej rozbudowany niż w Village czy Resident Evil 4 Remake. Deweloperzy wyraźnie postawili na to, by gracz słyszał hotel jako żywe miejsce, nawet jeśli w danym momencie nie ma w nim żywych ludzi.
Porównanie z poprzednimi odsłonami serii
Seria Resident Evil ma już ponad dwadzieścia lat historii i w tym czasie zdążyła zmienić perspektywę kilka razy. Resident Evil Requiem można więc porównać z najważniejszymi punktami w tej ewolucji.
| Odsłona | Perspektywa | Sceneria | Rola w serii |
|---|---|---|---|
| Resident Evil (1996) | FPP z ruchomymi kadrami | Posiadłość Spencerów | Początek serii, fundamenty survival horroru |
| Resident Evil 2 (1998/2019) | TPP z kamerą za plecami | Komisariat Raccoon City | Dwie kampanie, Leon i Claire, miejski horror |
| Resident Evil 4 (2005/2023) | TPP z kamerą za plecami | Hiszpańska wioska | Zwrot w kierunku akcji, kultowa obsługa broni |
| Resident Evil 7 (2017) | FPP | Posiadłość Bakersów | Powrót do horroru i widoku z oczu bohatera |
| Resident Evil Village (2021) | FPP z fragmentami TPP | Zamek i okolice | Połączenie horroru i eksploracji w dużej skali |
| Resident Evil Requiem (2026) | FPP i TPP naprzemiennie | Hotel w Raccoon City County | Dwie grywalne postacie, dwa style kamery, osobisty thriller |
Tabela nie wyczerpuje wszystkich odsłon, ale dobrze pokazuje, że Resident Evil Requiem nie jest po prostu kolejnym remasterem i nie próbuje zastępować żadnej z wcześniejszych części. To samodzielny projekt, który czerpie z dorobku całej serii, ale ma własny ton i własny pomysł na to, jak opowiadać historię.
Tryby gry i dodatkowa zawartość
For additional context, Capcom od kilku lat konsekwentnie rozwija tryby dodatkowe w swoich największych produkcjach. W Resident Evil Requiem potwierdzono obecność kilku z nich, choć dokładna lista zostanie ujawniona bliżej premiery. Poniżej zebrano tryby, których obecność jest najbardziej prawdopodobna na podstawie polityki wydawcy i zapowiedzi medialnych.
- Nowa gra plus: po ukończeniu kampanii gracze tradycyjnie otrzymują dostęp do wyższych poziomów trudności, nowych kostiumów i niektórych broni z zachowanym ekwipunkiem.
- Wybór postaci: zakończenie kampanii jedną z postaci najczęściej odblokuje dodatkowe warianty poziomów trudności lub scenariusze.
- Tryb fotografa: obecny w większości współczesnych odsłon, pozwala na swobodne eksplorowanie ukończonych poziomów i wykonywanie zdjęć z filtrami inspirowanymi klasycznym horrorem.
- Tryb dodatkowych wyzwań: zestaw misji z ograniczonym ekwipunkiem, znany z Resident Evil 4 Remake jako The Mercenaries.
Warto pamiętać, że to prognoza, a nie potwierdzona lista. Capcom ma zwyczaj ogłaszać tryby dodatkowe partiami, często tuż przed premierą lub w pierwszych tygodniach po niej, więc gracze planujący zakup w edycji premium powinni poczekać na oficjalny komunikat wydawcy.
Wymagania sprzętowe i kwestie techniczne
Capcom nie ujawnił jeszcze pełnej listy wymagań sprzętowych dla wersji PC. Na podstawie demonstracji z Gamescomu można jednak przyjąć pewne założenia. Silnik RE Engine, używany w Resident Evil Village i Resident Evil 4 Remake, dobrze skaluje się zarówno na starszych, jak i nowszych konfiguracjach, więc osoby, które uruchomiły poprzednie części na średnich detalach, powinny poradzić sobie także z Resident Evil Requiem.
Tryby graficzne na konsolach obejmują co najmniej dwa warianty: jakościowy z 4K i 30 klatkach na sekundę oraz wydajnościowy z 60 klatkami na sekundę i niższą rozdzielczością. W wybranych scenach może pojawić się ray tracing, choć jego wpływ na wydajność będzie zależał od docelowej platformy.
| Platforma | Przewidywane tryby | Dodatkowe uwagi |
|---|---|---|
| PC | Skalowanie od 1080p do 4K, 60 klatek i więcej | Konfiguracja sterowania myszą i klawiaturą, wsparcie padów |
| PlayStation 5 | Jakość 4K/30 FPS, wydajność 60 FPS | Wibracja adaptacyjna, trigger effects |
| Xbox Series X | Jakość 4K/30 FPS, wydajność 60 FPS | Quick Resume, Smart Delivery |
| Xbox Series S | Tryb wydajności 60 FPS, dynamiczna rozdzielczość | Niższe tekstury w wybranych scenach |
Jak zwykle w przypadku wersji PC warto poczekać na testy niezależnych redakcji i recenzje po premierze. Capcom w ostatnich latach dobrze radził sobie z optymalizacją, ale dopiero pełna wersja pozwala ocenić, jak silnik radzi sobie z gęstym oświetleniem i dynamicznym tłem hotelu.
Co mówiły media po demo z Gamescomu
W sierpniu 2025 roku największe światowe redakcje otrzymały dostęp do zamkniętej wersji demonstracyjnej. Wśród najczęściej cytowanych opinii warto wymienić kilka powtarzających się wątków. Dziennikarze zwracali uwagę na jakość dubbingu i ekspresję Grace, którzy porównywali do najlepszych ról w serii. Szczególne wrażenie zrobiły reakcje twarzy w scenach, w których bohaterka styka się z nadprzyrodzonymi zjawiskami, co wzmocniło odbiór segmentów FPP.
Drugim częstym wątkiem były porównania do Alien: Isolation. W segmencie z Grace gra rzeczywiście ma rytm bardziej zbliżony do kultowego horroru Creative Assembly niż do klasycznych strzelanin Capcomu. Dziennikarze zwracali uwagę, że przeciwnik jest niemal zawsze silniejszy od gracza, a jedynym rozsądnym rozwiązaniem pozostaje ukrywanie się i unikanie bezpośredniego kontaktu.
W odniesieniu do segmentów z Leonem media podkreślały nawiązania do Resident Evil 4 i Resident Evil 6. Ton tych fragmentów jest bardziej widowiskowy, a tempo akcji wyraźnie szybsze, co daje efekt huśtawki emocji, gdy gra przełącza się między postaciami. Capcom nie ukrywa, że taki kontrast był jednym z głównych założeń projektowych.
Na co zwrócić uwagę przed premierą
Przed pierwszym uruchomieniem Resident Evil Requiem warto pamiętać o kilku rzeczach, które mogą wpłynąć na odbiór gry. Pierwsza z nich to dostępność dwóch kampanii: jeśli ktoś chce poznać pełną historię, musi zagrać zarówno Grace, jak i Leonem, choć nie jest jeszcze jasne, czy kampanie są liniowe, czy można je częściowo łączyć w menu głównym.
Druga kwestia to czas gry. Dotychczasowe odsłony serii oscylowały w granicach 10-18 godzin dla pojedynczej kampanii. W przypadku Resident Evil Requiem dwie kampanie oznaczają co najmniej 20 godzin, a z dodatkową zawartością nawet więcej. To istotna informacja dla osób, które kupują grę w cyfrowej wersji i nie korzystają z wypożyczalni.
Trzecia kwestia to wrażliwość na treści. Hotel jako miejsce akcji nie jest tak krwawe, jak kolonia więzienna z Resident Evil 7, ale gra zawiera sceny przemocy, nawiązania do śmierci dziecka i momenty silnego napięcia psychicznego. Osoby, które w przeszłości reagowały niepokojem na intensywne horrory, powinny zapoznać się z opisem zawartości przed uruchomieniem.
Jak przygotować się do pierwszego uruchomienia
Seria Resident Evil od lat obraca się wokół tego samego schematu: zbierasz, zarządzasz, uciekasz, a każda podjęta decyzja ma swoje konsekwencje. Resident Evil Requiem nie odbiega od tej filozofii, ale dodaje nowy element, którym jest szybkie przełączanie się między dwoma stylami kamery. W praktyce oznacza to, że gracz musi nie tylko zarządzać ekwipunkiem, ale też dostosować swoje przyzwyczajenia do zmieniającej się perspektywy.
Dla osób, które dawno nie grały w żadną odsłonę, najlepszym przygotowaniem będzie krótki test sterowania w menu opcji. Warto też zapoznać się z systemem zapisu. Capcom w ostatnich częściach stosuje zarówno klasyczne kasety i maszyny do pisania, jak i automatyczne punkty kontrolne, więc w zależności od wybranej kampanii dostęp do zapisu może wyglądać inaczej.
- Ustaw jasność i kontrast: horror opiera się na cieniach, więc domyślne ustawienia mogą okazać się zbyt ciemne, zwłaszcza na starszych telewizorach.
- Sprawdź czułość pada: segmenty FPP wymagają precyzyjnego celowania, a segmenty TPP szybkich reakcji w walce.
- Wycisz powiadomienia: w grach tego typu nawet krótkie wyskakujące okno potrafi zepsuć najlepiej zbudowaną scenę.
- Zaplanuj przerwy: dłuższe sesje mogą zmęczyć wzrok i obniżyć czujność, a horror opiera się na uwadze gracza.
Porównanie: Resident Evil Requiem a Alien: Isolation
Wielu recenzentów po demo z Gamescomu wskazywało, że segmenty z Grace przypominają Alien: Isolation. To trafne porównanie, choć obie gry różnią się w kilku istotnych punktach.
| Cecha | Resident Evil Requiem (segment Grace) | Alien: Isolation |
|---|---|---|
| Perspektywa | FPP | FPP |
| Główny przeciwnik | Nadprzyrodzona istota w hotelu | Ksenomorf |
| Ton | Thriller rodzinny z elementami horroru | Survival horror science fiction |
| Zarządzanie zasobami | Ograniczone, klasyczne dla serii | Bardzo ograniczone, jeden z najtrudniejszych w gatunku |
| System obrony | Broń palna, pułapki, unikanie | Tymczasowe narzędzia, brak skutecznej broni |
Tabela pokazuje, że wpływ Alien: Isolation jest wyraźny w tempie gry i atmosferze, ale Resident Evil Requiem zachowuje własny system broni i własną strukturę zagrożeń. To nie klon, ale kuzyn, który czerpie z tych samych źródeł napięcia.
Wpływ na przyszłość serii
Każda duża odsłona Resident Evil w ostatnich latach wyznaczała kierunek dla kolejnych. Resident Evil 7 przywróciło klimat horroru, Village rozbudowało eksplorację, a Resident Evil 4 Remake pokazało, jak odświeżać klasykę z szacunkiem dla oryginału. Resident Evil Requiem wprowadza rozwiązanie, które może stać się stałym elementem serii: naprzemienną kamerę FPP i TPP w jednej kampanii.
Jeśli to podejście spotka się z pozytywnym odbiorem graczy, można zakładać, że Capcom będzie je rozwijał w przyszłych częściach. Szczególnie interesujące będzie, czy studio zdecyduje się w przyszłości połączyć tę mechanikę z trybem kooperacji, który wciąż pozostaje jednym z nierozwiązanych pytań marki.
Co warto wiedzieć przed zakupem
Dla osób, które zastanawiają się nad zakupem w dniu premiery, najważniejsze są trzy rzeczy: edycja gry, dostępność demo i polityka zwrotów. Resident Evil Requiem ukaże się w co najmniej dwóch edycjach: standardowej w wersji cyfrowej oraz kolekcjonerskiej w wersji fizycznej. Edycja kolekcjonerska obejmuje zwykle steelbook, artbook lub figurkę, ale jej zawartość różni się w zależności od regionu, więc warto sprawdzić polską ofertę u wybranych sprzedawców.
- Edycja standardowa: gra w wersji cyfrowej lub na dysku, bez dodatków fizycznych.
- Edycja Deluxe: gra wraz z pakietem kosmetycznym, ścieżką dźwiękową i dodatkowymi kostiumami.
- Edycja kolekcjonerska: zawiera elementy fizyczne, często limitowane do wybranych rynków.
Warto też pamiętać, że Capcom od lat oferuje próbne wersje gier, które pozwalają ocenić wydajność i styl rozgrywki przed zakupem. W przypadku Resident Evil Requiem demo z Gamescomu było ograniczone czasowo, ale nic nie stoi na przeszkodzie, by wydawca przygotował publiczną wersję próbną w pierwszych tygodniach po premierze.
FAQ: Najczęściej zadawane pytania
Kiedy dokładnie odbędzie się premiera Resident Evil Requiem?
Capcom potwierdził datę premiery 27 lutego 2026 roku. W tym dniu gra ma trafić na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wydawca nie ogłosił wersji na starsze konsole ani na Switcha 2, ale nie wykluczył takiej możliwości w przyszłości.
Czy Resident Evil Requiem to remake czy zupełnie nowa gra?
To dziewiąta odsłona głównej serii i zupełnie nowa produkcja, nie remake. Capcom rozwija w niej wątki znane z wcześniejszych części, ale scenariusz, postacie i mechaniki zostały przygotowane od podstaw.
Ile potrwa kampania w Resident Evil Requiem?
Dokładny czas nie został jeszcze podany, ale biorąc pod uwagę dwie kampanie i tempo wcześniejszych odsłon, pojedyncze przejście powinno zająć od 20 do 30 godzin bez dodatkowej zawartości.
Czy w Resident Evil Requiem pojawi się Leon S. Kennedy?
Tak, Leon S. Kennedy jest drugą grywalną postacią. Jego segmenty rozgrywają się w perspektywie trzecioosobowej, a scenariusz koncentruje się na bardziej widowiskowych starciach niż w przypadku Grace.
Czy Resident Evil Requiem będzie dostępne w polskiej wersji językowej?
Capcom zwykle oferuje polskie napisy w swoich największych produkcjach. W dniu premiery dostępne będą co najmniej polskie napisy, a w wybranych edycjach także polski dubbing, co wydawca potwierdzi w komunikacie prasowym.
Czy gra nadaje się dla osób, które nie grały w poprzednie części?
Tak, scenariusz Resident Evil Requiem opowiada historię, która jest zrozumiała bez znajomości wcześniejszych odsłon, choć osoby grające w całą serię wychwycą więcej nawiązań fabularnych i smaczków.
Jakie tryby dodatkowe pojawią się w grze?
Capcom potwierdził obecność nowej gry plus oraz trybów wyzwań inspirowanych klasycznymi Mercenaries. Pełna lista zostanie ogłoszona bliżej premiery, a w kolejnych miesiącach wydawca może dodawać nowe warianty rozgrywki w aktualizacjach.
Czy Resident Evil Requiem wykorzystuje silnik RE Engine?
Tak, gra korzysta z silnika RE Engine, znanego z Resident Evil Village i Resident Evil 4 Remake. Silnik ten dobrze skaluje się na różnych konfiguracjach sprzętowych, choć ostateczne wymagania wersji PC poznamy bliżej premiery.
Czy w grze pojawi się tryb kooperacji?
Capcom nie potwierdził trybu kooperacji. Dotychczasowe informacje wskazują na klasyczną kampanię dla jednego gracza. W przyszłości wydawca może rozszerzyć grę o dodatkowe tryby, ale na ten moment nic takiego nie zostało zapowiedziane.
Gdzie mogę zagrać w demo Resident Evil Requiem?
Demo prezentowane na Gamescomie było dostępne wyłącznie dla mediów i wybranych gości targów. Wydawca może udostępnić publiczną wersję próbną przed premierą, ale nie zostało to jeszcze oficjalnie ogłoszone.





Dodaj komentarz