Category: Gry

  • Heroes Olden Era już działa. Czy to faktycznie powrót starych Herosów?

    Heroes Olden Era już działa. Czy to faktycznie powrót starych Herosów?

    Mało która seria potrafi wywołać w Polsce tak specyficzną reakcję jak Heroes of Might and Magic. Wystarczy wspomnieć Heroes III, a ktoś zaraz opowie o mapie granej do trzeciej nad ranem, komputerze stojącym w pokoju rodziców albo znajomym, który “tylko na chwilę” przejął turę i pół godziny zastanawiał się, co kupić w zamku.

    Nic dziwnego, że Heroes of Might and Magic: Olden Era dostało spory kredyt zainteresowania jeszcze przed premierą. Gra miała wrócić do klasycznego układu: bohater na mapie, zbieranie zasobów, rozbudowa miast, wielkie armie i turowe bitwy na heksagonalnym polu.

    Od 30 kwietnia 2026 roku nie trzeba już zgadywać. Heroes Olden Era jest dostępne we wczesnym dostępie na PC i regularnie otrzymuje kolejne aktualizacje.

    Ważne słowo: wczesnym.

    To nie jest jeszcze finalna wersja 1.0. Kampania nie została ukończona, część systemów nadal się zmienia, balans jest poprawiany, a twórcy mają rozpisane kolejne funkcje. Z drugiej strony trudno mówić o małym technicznym szkielecie sprzedawanym graczom na próbę. Już teraz dostępnych jest sześć frakcji, kilka trybów rozgrywki, generator map, multiplayer, kampania, scenariusze i edytor.

    I robi się naprawdę ciekawie.

    Czym właściwie jest Heroes of Might and Magic: Olden Era?

    Olden Era to oficjalny prequel serii Heroes of Might and Magic. Za produkcję odpowiada studio Unfrozen, a wydawcami są Hooded Horse i Ubisoft.

    Akcja rozgrywa się przed wydarzeniami z pierwszej części Heroes, na kontynencie Jadame w świecie Enroth. Fani uniwersum mogą kojarzyć nazwę Jadame z Might and Magic VIII, ale dla głównej serii Heroes jest to teren praktycznie nowy.

    Podstawowa pętla rozgrywki brzmi bardzo znajomo.

    Zaczynasz z bohaterem oraz niewielką armią. Eksplorujesz mapę. Zbierasz drewno, rudę, złoto i rzadsze zasoby. Przejmujesz kopalnie. Odwiedzasz budynki dające bonusy. Rozwijasz miasto, rekrutujesz jednostki i stopniowo docierasz do miejsc pilnowanych przez coraz silniejszych przeciwników.

    A potem spotykasz innego bohatera.

    I cały spokojny plan gospodarczy właśnie przestał istnieć.

    ElementHeroes of Might and Magic: Olden Era
    Start Early Access30 kwietnia 2026
    ProducentUnfrozen
    WydawcyHooded Horse, Ubisoft
    GatunekTurowa strategia z elementami RPG
    Miejsce akcjiJadame, świat Enroth
    Frakcje w Early Access6
    Tryb jednoosobowyTak
    MultiplayerTak
    HotseatTak
    Polski językInterfejs i napisy
    Platforma obecniePC
    StatusEarly Access

    Sześć frakcji i żadna nie wygląda jak przypadkowa kopia

    Na początku Early Access dostaliśmy sześć grywalnych frakcji: Temple, Dungeon, Schism, Grove, Necropolis oraz Hive. W polskiej społeczności spotkamy też nazwy Świątynia, Loch, Schizma, Knieja, Nekropolia i Rój.

    Część od razu budzi wspomnienia starszych Heroes. Nekropolia? Wiadomo. Nieumarli, nekromancja i armia, która po odpowiednim rozkręceniu zaczyna przypominać lawinę szkieletów.

    Dungeon również ma znajomy klimat, choć jego skład oraz mechaniki nie są po prostu kopią zamku z Heroes III.

    Inne frakcje mocniej eksperymentują.

    Hive to agresywna, rojowa armia powiązana z dziwnymi istotami i mechanikami nastawionymi na presję. Schism korzysta z eldritchowych stworzeń i potrafi ograniczać możliwości przeciwnika. Grove stawia na duchy natury, żywiołaki i mocne jednostki wspierane magią. Temple opiera się na ludziach, wzmacnianiu wojsk i ochronie armii.

    Najważniejsze jest to, że różnica nie kończy się na wyglądzie miasta.

    Każda frakcja ma własne zasady, bohaterów, jednostki oraz mechaniki wpływające na sposób prowadzenia kampanii.

    Prawo frakcji zmienia więcej, niż można sądzić

    Jednym z nowych systemów są faction laws, czyli prawa frakcji. W trakcie gry rozwijasz zestaw bonusów wpływających na gospodarkę, jednostki, magię czy tempo budowania armii.

    To ciekawa odpowiedź na jeden ze starych problemów serii.

    W klasycznych Heroes dwie partie tą samą frakcją potrafiły rozwijać się dość podobnie. Tutaj dochodzi dodatkowa warstwa decyzji.

    Możesz mocniej inwestować w ekonomię. Możesz wspierać wybrane poziomy jednostek. Możesz budować kierunek pod magię albo konkretny sposób prowadzenia armii.

    I nagle ten sam zamek w dwóch rozgrywkach nie musi funkcjonować identycznie.

    To nie oznacza oczywiście, że każda decyzja całkowicie zmienia grę. Nadal mamy klasyczny fundament Heroes. Ale system daje wystarczająco dużo przestrzeni, by eksperymentowanie miało sens.

    Jednostki mają alternatywne ulepszenia

    Starsi gracze dobrze znają schemat: budujesz siedlisko, rekrutujesz jednostkę, później ulepszasz budynek i dostajesz jej mocniejszą wersję.

    Olden Era idzie dalej.

    Jednostki mogą otrzymywać alternatywne warianty rozwoju. Zamiast jednej oczywistej ścieżki dostajesz wybór odpowiadający innemu zastosowaniu na polu bitwy.

    To ma większe znaczenie, niż brzmi.

    Jeżeli jeden wariant lepiej radzi sobie w ofensywie, a drugi daje kontrolę lub defensywę, wybór przestaje być kosmetyczny. Trzeba spojrzeć na pozostałą część armii i zdecydować, czego właściwie brakuje.

    Najważniejsze elementy rozwoju armii obejmują między innymi:

    • siedem podstawowych poziomów jednostek w armiach frakcyjnych;
    • alternatywne rozwinięcia części stworzeń;
    • unikalne zdolności aktywne oraz pasywne;
    • bonusy wynikające z praw konkretnej frakcji;
    • wpływ morale, szczęścia i inicjatywy na przebieg bitwy;
    • bardzo potężne neutralne stworzenia wysokiego poziomu spotykane podczas eksploracji.

    Efekt? Skład armii przestaje być prostym równaniem “droższa jednostka = zawsze lepiej”.

    Bitwy wyglądają znajomo. I to komplement

    Turowe pole walki nadal jest sercem Heroes.

    Dwie armie stają po przeciwnych stronach heksagonalnej planszy. Jednostki ruszają zgodnie z kolejnością inicjatywy. Bohater może wpływać na starcie umiejętnościami i magią.

    Jeżeli grałeś w Heroes III albo V, po kilku minutach poczujesz się dość swojsko.

    Ale Olden Era nie próbuje kopiować wszystkiego jeden do jednego.

    Większe znaczenie mają zdolności stworzeń, ustawienie jednostek oraz kombinacje wynikające z rozwoju bohatera. W części bitew bardzo szybko okazuje się, że niewłaściwie ustawiony silny oddział może zniknąć, zanim zdąży zrobić cokolwiek sensownego.

    Przed starciem dostępna jest faza taktyczna pozwalająca przygotować ustawienie armii. Aktualizacje wydane już w trakcie Early Access usprawniały ten element – między innymi zapamiętywanie formacji pomiędzy kolejnymi walkami.

    Mały detal?

    Po setnym ustawieniu siedmiu oddziałów dokładnie tak samo przestaje być mały.

    Magia znowu ma być czymś więcej niż Fireball na środku mapy

    Olden Era rozwija system szkół magii i umiejętności bohaterów. Bohaterowie mogą uczyć się czarów, poprawiać ich działanie oraz tworzyć bardziej konkretne buildy.

    W grze dostępnych jest wiele zaklęć ofensywnych, przywołań, efektów kontroli i wsparcia.

    Jedna postać może być generałem wzmacniającym armię. Inna potrafi opierać sporą część siły na magii. Jeszcze inna działa dobrze dzięki ekonomii i szybkiemu poruszaniu się po mapie.

    Do tego dochodzą klasy oraz późniejsze specjalizacje rozwijane przez kombinacje zdobytych umiejętności.

    To świetna wiadomość dla ludzi, którzy w Heroes spędzali więcej czasu przy ekranie rozwoju bohatera niż przy samej walce.

    Artefakty wracają, ale komplety mają większe znaczenie

    Mapa przygodowa bez artefaktów nie byłaby mapą Heroes.

    Znajdujesz miecz. Daje atak. Zakładasz.

    Proste.

    Olden Era rozwija jednak system zestawów. Część przedmiotów należy do kompletów, a zebranie kilku pasujących elementów daje dodatkowe efekty.

    Nagle nie zawsze opłaca się zakładać artefakt z najwyższą pojedynczą statystyką.

    Może słabszy przedmiot uzupełnia zestaw i razem daje znacznie lepszy rezultat?

    To drobiazg, który świetnie pasuje do ducha serii, bo jeszcze mocniej zachęca do zwiedzania mapy.

    Ten świecący obiekt pilnowany przez ogromną armię nagle zaczyna wyglądać podejrzanie kusząco.

    Kampania istnieje, ale jeszcze nie jest kompletna

    I tu dochodzimy do największej rzeczy, o której trzeba wiedzieć przed zakupem.

    Heroes of Might and Magic: Olden Era nadal znajduje się w Early Access. Dostępny jest początek kampanii, ale pełna historia ma zostać ukończona w trakcie dalszego rozwoju gry.

    Nie warto więc kupować obecnej wersji wyłącznie z myślą: “przejdę całą kampanię i zobaczę finał”.

    Jeszcze nie.

    Na szczęście kampania nie jest jedynym źródłem zawartości.

    Dostępne są gotowe scenariusze z własnymi historiami, losowo generowane mapy oraz osobne tryby stworzone zarówno dla pojedynczego gracza, jak i multiplayera.

    Mysterious Island pokazało, jak twórcy chcą rozwijać PvE

    20 sierpnia 2026 roku pojawiła się duża aktualizacja zawierająca między innymi nową mapę dla pojedynczego gracza – The Mysterious Island.

    To szczególnie ciekawy dodatek dla starych fanów, ponieważ mapa została przygotowana jako oficjalna nowa wersja znanego projektu stworzonego wcześniej dla Heroes III.

    Patch przebudował również tryb Arena, poprawił generator map, wprowadził kolejne zmiany balansu i kilka funkcji związanych z wygodą gry.

    We wrześniu twórcy zaczęli też zapowiadać kolejną porcję zawartości PvE.

    Widać więc dość jasno, że rozwój Olden Era nie koncentruje się wyłącznie na rywalizacji sieciowej.

    Classic, Single Hero i Arena – trzy różne sposoby grania

    Classic jest najbliższy temu, co większość osób wyobraża sobie, słysząc nazwę Heroes. Rozwijasz miasta, prowadzisz bohaterów, zdobywasz terytorium i budujesz armię.

    Single Hero ogranicza część strategicznego rozproszenia i skupia rozgrywkę bardziej wokół jednego bohatera.

    Arena idzie jeszcze w inną stronę. Pozwala szybciej przejść do budowania armii oraz samej walki, bez pełnej kampanii ekonomicznej rozgrywanej przez wiele godzin.

    To ciekawa opcja, gdy masz czterdzieści minut, a nie cały wolny weekend.

    Nie zawsze człowiek ma czas rozpoczynać wielką mapę XXL, która za dwa tygodnie nadal będzie czekała na turę numer 184.

    Generator losowych map jest kluczowy dla żywotności gry

    Heroes zawsze najlepiej działało wtedy, gdy po kampanii nadal było co robić.

    Dlatego Random Map Generator ma ogromne znaczenie.

    Można tworzyć mapy według przygotowanych szablonów i dostosowywać parametry rozgrywki. Układ terenów, przeciwników i zasobów nie jest wtedy ręcznie zaprojektowanym scenariuszem, więc każda partia rozwija się trochę inaczej.

    Generator nadal jest poprawiany podczas Early Access. Aktualizacje zmieniały szablony oraz sposób tworzenia poszczególnych elementów map.

    Twórcy zapowiadali również dalsze ulepszenia tego systemu.

    To ważne, bo właśnie tutaj może kryć się odpowiedź na pytanie, czy Olden Era będzie grą na trzydzieści godzin czy na trzy tysiące.

    Edytor map może być równie ważny jak sama kampania

    Jeśli ktoś pamięta społeczność Heroes III, wie, do czego prowadzi dobry edytor.

    Ludzie budują własne scenariusze. Małe, ogromne, logiczne, fabularne, brutalnie trudne i kompletnie absurdalne.

    Olden Era już oferuje wczesną wersję edytora map, a jego dalsze rozwijanie znajduje się w planach twórców.

    Planowane jest także łatwiejsze dzielenie się mapami.

    Jeśli ten element zostanie dobrze dopracowany, oficjalna zawartość może być dopiero początkiem.

    Multiplayer ma matchmaking, rankingi i klasyczny hotseat

    Można oczywiście grać przez internet. Są matchmaking, rankingowe rozgrywki oraz tablice wyników dla dostępnych trybów PvP.

    Ale dla części polskich fanów znacznie ważniejsze będzie jedno słowo.

    Hotseat.

    Tak, można usiąść przy jednym komputerze i przekazywać sobie sterowanie po zakończeniu tury.

    To jedna z tych funkcji, które na papierze brzmią jak relikt lat 90., dopóki kilka osób nie usiądzie razem i nie okaże się, że nadal działa dokładnie tak samo dobrze.

    Tryby dostępne obecnie obejmują:

    • rozgrywkę jednoosobową przeciwko AI;
    • multiplayer online i rankingowe pojedynki;
    • hotseat na jednym komputerze;
    • Classic Mode z pełniejszą warstwą strategiczną;
    • Single Hero Mode koncentrujący rozgrywkę wokół jednego bohatera;
    • Arena nastawioną na szybsze przygotowanie armii oraz starcia;
    • gotowe scenariusze i mapy tworzone przez generator.

    Czy Olden Era jest po prostu Heroes III w nowej grafice?

    Nie.

    I dobrze.

    Gra bardzo wyraźnie inspiruje się rozwiązaniami kojarzonymi ze starszymi częściami, szczególnie trzecią odsłoną. Mapa przygodowa, sposób poruszania bohatera, zdobywanie kopalń czy układ miast mają dawać znajome odczucia.

    Ale mechanika nie zatrzymała się w 1999 roku.

    Mamy alternatywne ulepszenia jednostek, prawa frakcji, bardziej rozbudowane specjalizacje bohaterów, zestawy artefaktów, nowe systemy magii i różne tryby rozgrywki.

    Olden Era nie próbuje zastąpić Heroes III HD Remasterem.

    Próbuje zrobić nową część dla ludzi, którzy pamiętają, dlaczego stary schemat był tak dobry.

    Grafika jest nowoczesna, ale nie próbuje być realistyczna

    To chyba właściwa decyzja.

    Heroes zawsze opierało się na czytelności mapy. Gracz musi szybko zauważyć kopalnię, skrzynię, przeciwnika, artefakt czy przejście pomiędzy skałami.

    Olden Era korzysta z kolorowej, stylizowanej grafiki fantasy. Jednostki mają mocne sylwetki, biomy wyraźnie się od siebie różnią, a miasta są bogate w detale.

    Jednocześnie nie wszystko tonie w realistycznej trawie sięgającej bohaterowi do kolan.

    To strategia. Ładny las jest fajny, ale ważniejsze jest, czy widzę drogę prowadzącą przez las.

    Polska wersja językowa jest dostępna

    Dla polskich graczy dobra wiadomość: Heroes of Might and Magic: Olden Era ma polski interfejs oraz napisy.

    Pełny dubbing jest obecnie dostępny po angielsku, ale nie po polsku.

    W strategii tego typu tekstowa lokalizacja jest ważniejsza niż w wielu grach akcji. Mamy przecież dziesiątki opisów jednostek, artefaktów, zaklęć, umiejętności oraz praw frakcji.

    Możliwość czytania tego wszystkiego po polsku znacznie ułatwia pierwsze godziny.

    Wymagania PC są zaskakująco rozsądne

    Nie potrzebujesz najnowszego komputera gamingowego.

    Minimalne wymagania obejmują Windows 10 w wersji 64-bitowej, 8 GB RAM, procesor Intel Core i3-10300 lub Ryzen 3 3100 oraz kartę pokroju GTX 1650, Radeon RX 5500 XT albo Intel Arc A580.

    Gra wymaga około 8 GB przestrzeni na dysku, ale SSD jest wymagany.

    Konfiguracja rekomendowana obejmuje 16 GB RAM, procesor Intel Core i5-12400T lub Ryzen 5 5500 oraz kartę klasy GTX 1660, Radeon RX 5600 OEM albo Intel Arc A750.

    PodzespółMinimumZalecane
    SystemWindows 10 64-bitWindows 10 64-bit
    ProcesorCore i3-10300 / Ryzen 3 3100Core i5-12400T / Ryzen 5 5500
    RAM8 GB16 GB
    GeForceGTX 1650 4 GBGTX 1660 6 GB
    RadeonRX 5500 XT 4 GBRX 5600 OEM 6 GB
    Intel ArcA580 8 GBA750 8 GB
    MiejsceOkoło 8 GBOkoło 8 GB
    DyskSSDSSD

    Jak na grę wydaną w 2026 roku wygląda to naprawdę łagodnie.

    Szczególnie 8 GB na dysku brzmi dziś niemal podejrzanie. Niektóre gry potrzebują więcej na samą aktualizację.

    Nie ma wersji konsolowej – przynajmniej na razie

    Aktualna wersja Heroes Olden Era jest przeznaczona na PC. Grę można znaleźć na Steam oraz w Microsoft Store w formule Game Preview.

    Nie ma obecnie dostępnych wydań na PlayStation 5, Xbox Series X|S czy Nintendo Switch 2.

    Nie oznacza to automatycznie, że nigdy się nie pojawią. Po prostu na obecnym etapie Early Access Olden Era jest grą pecetową.

    W sumie trudno się dziwić. Strategia z edytorem, hotseatem, dziesiątkami ekranów oraz intensywnie poprawianym interfejsem jest dużo łatwiejsza do rozwijania najpierw na jednej platformie.

    Demo nadal jest bardzo dobrym pierwszym krokiem

    Nie jesteś pewien, czy podoba ci się nowy styl?

    Nie kupuj w ciemno.

    Na PC dostępne jest demo, więc można samemu sprawdzić tempo gry, interfejs, bitwy oraz kierunek artystyczny.

    To szczególnie sensowne dla dwóch grup.

    Pierwsza to gracze pamiętający Heroes III i mający bardzo konkretną wizję tego, jak “nowe Heroes powinno wyglądać”.

    Druga to ludzie, którzy nigdy wcześniej nie grali w serię.

    W obu przypadkach pół godziny przy demie powie więcej niż dziesięć filmów zatytułowanych “CZY OLDEN ERA URATUJE HEROES?!”.

    Early Access oznacza, że balans naprawdę może się zmienić

    Od kwietniowej premiery pojawiło się już wiele patchy.

    Twórcy zmieniali umiejętności bohaterów, jednostki, frakcje, magię, matchmaking, generator map i działanie poszczególnych trybów.

    To ważne podczas czytania poradników.

    Film nagrany w maju może pokazywać build, który we wrześniu działa zupełnie inaczej. Jednostka określana kilka miesięcy temu jako absurdalnie mocna mogła zostać osłabiona.

    Z drugiej strony Early Access daje twórcom możliwość reagowania na realne zachowanie graczy.

    Unfrozen już wielokrotnie zmieniało rzeczy na podstawie opinii społeczności.

    Co twórcy planują dalej?

    Oficjalna mapa rozwoju obejmuje zarówno usprawnienia podstawowych systemów, jak i większe dodatki do zawartości.

    Część planów może się zmieniać wraz z rozwojem Early Access, ale kierunek jest dość jasny.

    Wśród zapowiadanych lub rozwijanych elementów znajdują się:

    • dalsza część kampanii aż do jej pełnego ukończenia;
    • kolejna zawartość PvE;
    • rozwój edytora oraz systemu udostępniania map;
    • ulepszenia generatora losowych map;
    • tryb drużynowy i dalszy rozwój multiplayera;
    • kolejne zmiany matchmakingu i obserwowania rozgrywek;
    • dodatkowe elementy świata, w tym podziemne tereny planowane w rozwoju gry.

    Nie należy jednak traktować roadmapy jak umowy z konkretnymi datami. Twórcy sami zaznaczają, że kolejność i zakres funkcji mogą zmieniać się wraz z rozwojem projektu.

    Milion w pierwszym miesiącu mówi sporo

    Olden Era nie weszło do Early Access po cichu.

    Według informacji opublikowanych przez Ubisoft gra sprzedała 250 tysięcy egzemplarzy w pierwszych 24 godzinach. W ciągu pierwszego miesiąca przekroczyła milion sprzedanych kopii.

    Dla turowej strategii znajdującej się nadal we wczesnym dostępie to mocny start.

    Pokazuje też coś, co polscy gracze wiedzieli od dawna: zainteresowanie formułą klasycznych Heroes nigdzie nie zniknęło.

    Przez lata brakowało po prostu nowej części, która próbowałaby naprawdę do niej wrócić.

    Czy Olden Era jest dobre dla kogoś, kto nigdy nie grał w Heroes?

    Tak, choć początek wymaga cierpliwości.

    Gra ma samouczek, ale systemów jest dużo. Bohaterowie. Jednostki. Siedliska. Zasoby. Zaklęcia. Prawa frakcji. Artefakty. Morale. Szczęście. Teren. Umiejętności.

    Nie trzeba jednak zapamiętać wszystkiego pierwszego wieczoru.

    Najlepsza pierwsza partia to taka, w której popełniasz błędy.

    Budujesz coś w złej kolejności. Tracisz armię na neutralnym przeciwniku, który wyglądał łatwo. Wydajesz cały surowiec, a następnego dnia odkrywasz budynek wymagający dokładnie tego samego surowca.

    Tak właściwie wygląda nauka Heroes.

    Potem zaczynasz nową mapę i nagle wiesz już dwa razy więcej.

    Czy warto kupić Heroes Olden Era we wrześniu 2026?

    Najważniejsze pytanie brzmi: czego oczekujesz od zakupu?

    Jeśli chcesz skończonej kampanii fabularnej i produktu, którego mechaniki już się nie zmienią, lepiej poczekać na wersję 1.0.

    Olden Era nadal jest rozwijane.

    Jeżeli natomiast największą frajdę daje ci eksploracja map, budowanie miast, losowe scenariusze, potyczki z AI albo multiplayer, zawartości już teraz jest dużo.

    Generator map i kilka trybów sprawiają, że nie jesteś ograniczony do niedokończonej kampanii.

    To chyba najważniejszy punkt.

    Early Access boli najbardziej w liniowej grze, kiedy dochodzisz do komunikatu “ciąg dalszy nastąpi”. W strategii, w której kolejna losowa mapa może dać następne kilkanaście godzin zabawy, wygląda to trochę inaczej.

    Heroes III kontra Olden Era – nie ma sensu robić z tego pojedynku

    Heroes III ma ponad ćwierć wieku historii, dodatki, mody, tysiące map i społeczność, która potrafi dyskutować o jednym stworzeniu tak, jakby od jego statystyk zależała światowa gospodarka.

    Olden Era ma kilka miesięcy.

    Porównywanie ilości zawartości byłoby dość niesprawiedliwe.

    Ciekawsze jest pytanie, czy nowa gra rozumie, dlaczego stary Heroes działał.

    Tu odpowiedź wygląda obiecująco.

    Mapa ma prowokować do jeszcze jednego ruchu. Zamek ma stawiać przed dylematem, co zbudować najpierw. Bohater ma rosnąć wraz z armią. Bitwa ma być zagadką, którą czasem da się wygrać pomimo mniejszej liczby jednostek.

    To nadal jest Heroes.

    Tylko nie zamrożone w 1999 roku.

    FAQ

    Kiedy wyszło Heroes of Might and Magic: Olden Era?

    Gra trafiła do Early Access 30 kwietnia 2026 roku. Nadal znajduje się we wczesnym dostępie i jest regularnie rozwijana.

    Czy Heroes Olden Era jest pełną wersją gry?

    Nie. Obecnie jest to Early Access. Dostępna jest między innymi część kampanii, scenariusze, generator map i multiplayer, ale kolejne elementy nadal powstają.

    Ile frakcji ma Olden Era?

    We wczesnym dostępie dostępnych jest sześć głównych frakcji: Temple, Dungeon, Schism, Grove, Necropolis i Hive.

    Czy Heroes Olden Era jest po polsku?

    Tak. Gra oferuje polski interfejs oraz polskie napisy. Pełna ścieżka głosowa nie jest dostępna po polsku.

    Czy Heroes Olden Era działa na PlayStation lub Xbox?

    We wrześniu 2026 gra jest dostępna na PC. Nie ma obecnie wydanej wersji na PlayStation 5, Xbox Series X|S ani Nintendo Switch 2.

    Czy Heroes Olden Era ma hotseat?

    Tak. Można grać w trybie hotseat na jednym komputerze, przekazując sterowanie kolejnym graczom po zakończeniu tury.

    Czy warto kupić Heroes Olden Era już w Early Access?

    Jeśli zależy ci głównie na mapach, potyczkach, multiplayerze i eksperymentowaniu z frakcjami, gra ma już sporo zawartości. Jeśli chcesz przede wszystkim ukończoną kampanię, rozsądnie jest poczekać na dalszy rozwój.

    Heroes Olden Era nie musi zastąpić Heroes III, by mieć sens

    Powrót takiej serii jest niewdzięcznym zadaniem.

    Jeśli zmienisz za dużo, fani powiedzą, że to już nie Heroes. Jeśli zmienisz za mało, pojawi się pytanie, po co komu nowa część, skoro Heroes III nadal działa.

    Olden Era próbuje znaleźć środek.

    Zostawia mapę przygodową, turowe bitwy, bohaterów, miasta, kopalnie, stworzenia, artefakty i ten charakterystyczny rytm “jeszcze tylko odwiedzę tamten budynek”.

    A do tego dodaje prawa frakcji, nowe systemy rozwoju, alternatywne ulepszenia, rozbudowane artefakty, nowoczesny multiplayer i narzędzia przeznaczone do tworzenia kolejnych map.

    Nie wszystko jest już gotowe.

    Kampania czeka na dalsze akty. Balans nadal żyje. Kolejne patche potrafią zmienić sposób działania bohaterów czy jednostek. Roadmapa zawiera funkcje, których jeszcze nie ma w finalnej postaci.

    Ale właśnie dlatego napis Early Access trzeba traktować poważnie.

    Z drugiej strony baza jest dużo większa, niż można by oczekiwać od typowej niedokończonej strategii. Sześć frakcji, generator map, scenariusze, hotseat, PvP, Arena, Single Hero i edytor wystarczają, by spędzić przy grze znacznie więcej niż kilka wieczorów.

    Do tego od premiery minęło już kilka miesięcy i pojawiło się wiele poprawek. Sierpniowa aktualizacja przyniosła między innymi dużą mapę The Mysterious Island oraz przebudowaną Arenę, a twórcy nadal rozwijają PvE i systemy zapowiedziane na roadmapie.

    Dla polskiego gracza jest jeszcze jeden drobny, ale miły element.

    Heroes nigdy właściwie stąd nie zniknęło.

    Można było zmienić komputer pięć razy, skończyć szkołę, przeprowadzić się, mieć zupełnie inne życie – a gdzieś zawsze znajdował się ktoś, kto nadal grał w trzecią część.

    Olden Era nie musi tego wymazać.

    Wystarczy, że sprawi, iż znowu będziemy mówić: jeszcze jedna tura.

    I patrząc na stan gry we wrześniu 2026 roku, dokładnie w tę stronę to zmierza.

  • Crimson Desert jest już po premierze. I wygląda inaczej niż kilka miesięcy temu

    Crimson Desert jest już po premierze. I wygląda inaczej niż kilka miesięcy temu

    Przez lata Crimson Desert było jedną z tych gier, które wyglądały niemal zbyt ambitnie, by naprawdę istnieć. Ogromny świat. Widowiskowe bitwy. Konie, zamki, smoki, wspinanie, potężni bossowie, miasta pełne ludzi i walka przypominająca chwilami połączenie kilku zupełnie różnych gier akcji.

    W marcu 2026 roku spekulacje wreszcie się skończyły. Crimson Desert trafiło na rynek i można już oceniać je jako normalną grę, a nie zestaw efektownych trailerów.

    Co więcej, sytuacja zmieniła się ponownie pod koniec sierpnia. Pearl Abyss wydało bezpłatną aktualizację Crimson Desert Enhanced, która rozszerzyła opowieść, dodała nowe sceny i zebrała w jednej wersji zawartość oraz poprawki wprowadzane po premierze.

    A na horyzoncie jest już kolejna rzecz. 16 października 2026 roku ma pojawić się duży dodatek Charting the Unknown, który rozszerzy eksplorację o oceany, wyspy, nurkowanie i nowe historie.

    Jeśli więc ominęła cię marcowa premiera, wrzesień jest całkiem ciekawym momentem na pierwszą podróż do Pywel.

    Co to jest Crimson Desert?

    Crimson Desert to jednoosobowa przygodowa gra akcji z otwartym światem, stworzona przez koreańskie studio Pearl Abyss. To ci sami twórcy, którzy odpowiadają za Black Desert, ale obie produkcje nie są kolejnymi odsłonami jednej serii.

    I to warto wyjaśnić od razu.

    Crimson Desert nie jest MMORPG w stylu Black Desert. Nie zaczynasz przygody w mieście otoczonym setkami innych graczy, nie konkurujesz o spoty z potworami i nie budujesz postaci pod wieloletni grind online.

    To przede wszystkim fabularna gra dla jednego gracza.

    Głównym bohaterem jest Kliff, wojownik należący do Greymanes. Po brutalnym ataku grupy Black Bears jego towarzysze zostają zabici lub rozproszeni po kontynencie Pywel. Kliff rusza w drogę, próbując odnaleźć ocalałych i odbudować swoją grupę.

    Oczywiście sprawy szybko robią się większe niż zwykła historia o odnalezieniu kompanów.

    Pywel jest pełne konfliktów między frakcjami, starych ruin, lokalnych sporów i dziwnych zjawisk związanych z tajemniczą Otchłanią. Im dalej idziemy, tym wyraźniej widać, że problemy Greymanes są tylko jednym fragmentem większej układanki.

    InformacjaCrimson Desert
    Producent i wydawcaPearl Abyss
    Data premiery19 marca 2026
    GatunekPrzygodowa gra akcji z otwartym światem
    Tryb gryJednoosobowy
    Główny bohaterKliff z Greymanes
    ŚwiatKontynent Pywel
    PlatformyPS5, Xbox Series X|S, PC, Mac
    Polski językPolski interfejs i napisy
    Wersja EnhancedBezpłatna aktualizacja dla właścicieli gry
    Pierwszy duży dodatekCharting the Unknown – październik 2026

    Pywel robi większe wrażenie niż sama wielkość mapy

    Otwarte światy są dziś wszędzie. Sama informacja “mamy ogromną mapę” przestała robić szczególne wrażenie. Jeśli połowa terenu służy tylko do jazdy między znacznikami, dodatkowe kilometry niewiele dają.

    Crimson Desert próbuje podejść do tego inaczej.

    Pywel zmienia charakter bardzo szybko. Są zielone doliny, ogromne miasta, górskie ścieżki, pustynne tereny, fortyfikacje, lasy, ruiny i osady, które wyglądają jak miejsca funkcjonujące niezależnie od gracza.

    Najbardziej podoba się to, że świat nie jest zbudowany jak idealnie równy park rozrywki. Droga prowadząca przez góry faktycznie może wymagać wspinania. Z murów miasta da się zobaczyć bardzo odległy teren. Podczas podróży łatwo zejść z głównej trasy tylko dlatego, że coś dziwnego widać na horyzoncie.

    I właśnie takie momenty najlepiej sprzedają otwarty świat.

    Nie wtedy, gdy mapa informuje “aktywność 237 metrów”. Tylko wtedy, gdy sam zauważasz ruiny na zboczu i myślisz: dobra, sprawdzę tylko na chwilę.

    Godzinę później główne zadanie nadal czeka.

    Eksploracja nie kończy się na koniu

    Koń jest ważnym środkiem transportu, ale Crimson Desert nie zmusza gracza do oglądania całego świata wyłącznie z siodła.

    Kliff może się wspinać, pokonywać skaliste tereny i korzystać z bardziej nietypowych metod przemieszczania się. Gra mocno zachęca do pionowej eksploracji, więc góra nie zawsze jest dekoracją ustawioną przy granicy mapy.

    To jeden z elementów, które pomagają odróżnić Pywel od klasycznych otwartych światów fantasy.

    Najważniejsze formy eksploracji i aktywności obejmują między innymi:

    • podróżowanie konno przez duże obszary kontynentu;
    • wspinanie się po skałach, ruinach i konstrukcjach;
    • odkrywanie miast, osad, jaskiń i starych budowli;
    • wykonywanie zadań związanych z mieszkańcami Pywel;
    • odnajdywanie przeciwników i dużych bossów poza głównym szlakiem;
    • korzystanie z różnych mechanik przemieszczania się zależnych od zdobytych możliwości.

    Świat nie jest przy tym kompletnie pozbawiony ikon czy podpowiedzi. To nadal duża gra akcji, a nie symulator samotnego wędrowca bez mapy. Ale ciekawość jest regularnie nagradzana.

    Walka jest chyba najbardziej efektowną częścią Crimson Desert

    Jeśli ktoś widział wcześniejsze trailery, prawdopodobnie pamięta walkę.

    Kliff potrafił rzucać przeciwnikami, wykonywać kopnięcia, chwytać ich, korzystać z broni i przechodzić z jednego ruchu w następny w sposób bardziej przypominający dynamiczną grę akcji niż klasyczne RPG.

    Finalna wersja zachowała ten kierunek.

    Podstawą są bronie takie jak miecze, włócznie czy topory, ale system pozwala łączyć klasyczne uderzenia z unikami, chwytami, kopnięciami i specjalnymi umiejętnościami.

    Walka jest szybka. Jednocześnie nie sprowadza się wyłącznie do wciskania jednego przycisku.

    Przeciwnika można przewrócić, wykorzystać jego położenie, zmienić broń albo przejść do ataku dystansowego. Podczas większych starć robi się trochę chaotycznie, ale właśnie ten kontrolowany chaos jest częścią charakteru gry.

    Kliff nie stoi grzecznie naprzeciw jednego wroga, podczas gdy pięciu pozostałych czeka na swoją kolej.

    Bossowie potrafią wyglądać jak osobna gra

    Crimson Desert lubi skalę.

    Niektóre pojedynki przypominają klasyczne starcie dwóch wojowników. Inne zmieniają arenę w jeden wielki bałagan z ogromnym przeciwnikiem, zniszczeniami i atakami obejmującymi sporą część otoczenia.

    Twórcy nie zamykają się też w jednym typie fantasy.

    Obok ludzi i bardziej tradycyjnych stworzeń pojawiają się przeciwnicy znacznie dziwniejsi. Świat Pywel stopniowo pokazuje, że technologiczne i nadnaturalne elementy są ze sobą bardziej związane, niż sugeruje początek historii.

    Nie każdemu spodoba się taki miks. Jeśli oczekujesz bardzo przyziemnego średniowiecznego fantasy, część późniejszych pomysłów może wydawać się kompletnie szalona.

    Ale Crimson Desert nie udaje gry historycznej. Im dalej idzie, tym wyraźniej to pokazuje.

    Czy to soulslike?

    Krótka odpowiedź: nie w klasycznym znaczeniu.

    Gra bywa wymagająca, a niektórzy bossowie zmuszają do poznania ich ataków. Są uniki, odpowiednie momenty na kontrę i sytuacje, w których bezmyślne naciskanie ataku kończy się bardzo szybko.

    Ale konstrukcja Crimson Desert jest dużo bardziej przygodowa.

    Eksploracja, duży otwarty świat, fabuła, widowiskowe starcia i szeroki zakres aktywności są równie ważne jak same pojedynki.

    Jeśli nie lubisz Soulsów dlatego, że męczy cię wielokrotne powtarzanie tej samej walki, nie należy automatycznie skreślać Crimson Desert.

    Z drugiej strony osoba szukająca precyzyjnego, surowego systemu rodem z najbardziej wymagających soulslike’ów też powinna mieć właściwe oczekiwania. Tu spektakl i swoboda często wygrywają z ascetyczną precyzją.

    Rozwój Kliffa daje sporo miejsca na własny styl

    Wraz z postępem zdobywamy nowe możliwości bojowe i ulepszamy wyposażenie.

    Nie trzeba trzymać się jednej broni przez całą kampanię. Arsenal jest na tyle różnorodny, że warto eksperymentować.

    Gracz może rozwijać Kliffa wokół różnych elementów walki:

    • broni białej i szybkich kombinacji;
    • cięższych ataków nastawionych na przełamywanie obrony;
    • walki dystansowej;
    • chwytów, kopnięć i bardziej fizycznych technik;
    • uników, kontr oraz specjalnych umiejętności;
    • ulepszania ekwipunku zdobywanego podczas eksploracji i walk.

    Najlepiej działa moment, gdy system przestaje wyglądać jak długa lista ruchów, a zaczynasz automatycznie łączyć je podczas walki.

    Wtedy starcia robią się naprawdę płynne.

    Historia Kliffa jest bardziej osobista, niż sugeruje skala gry

    Świat jest ogromny, ale początek historii ma bardzo prostą motywację.

    Kliff traci swoich ludzi.

    Po ataku Black Bears Greymanes zostają rozproszeni. Główny bohater nie wyrusza więc na początku po magiczny artefakt ani dlatego, że starożytna przepowiednia wskazała go jako jedyną osobę zdolną uratować świat.

    Chce odnaleźć tych, którzy przeżyli, i odbudować grupę.

    Dopiero później lokalny konflikt otwiera drogę do większych wydarzeń.

    To prosty zabieg, ale działa. Wielki świat potrzebuje czegoś małego, czego gracz może się złapać. W przeciwnym razie dziesiątki nazw królestw, frakcji i postaci zaczynają przypominać czytanie instrukcji do gry planszowej.

    Enhanced nie jest płatną reedycją

    W sierpniu 2026 roku nazwa gry zmieniła się na Crimson Desert Enhanced. Można było więc pomyśleć, że pojawiła się nowa edycja, którą dotychczasowi gracze muszą ponownie kupić.

    Nie.

    Enhanced jest bezpłatną aktualizacją dla właścicieli podstawowej gry.

    Patch dodał nowe momenty fabularne i sceny filmowe oraz zebrał wcześniejsze aktualizacje zawartości i usprawnienia. Poszerzono też obsługę języków i dubbingu.

    Dla osoby zaczynającej grę dziś oznacza to po prostu bardziej kompletną wersję niż ta dostępna 19 marca.

    Nie trzeba szukać osobno “starego Crimson Desert” i “nowego Crimson Desert Enhanced”. Kupując aktualną wersję i instalując poprawki, grasz w Enhanced.

    Co zmieniło się od premiery?

    Pół roku to dużo czasu dla dużej gry z otwartym światem.

    Po marcowej premierze Pearl Abyss publikowało aktualizacje z poprawkami jakości życia, dodatkową zawartością i zmianami technicznymi. Enhanced stanowi obecnie punkt zbiorczy tego etapu rozwoju.

    Najważniejsze jest jednak to, że studio nie traktuje gry jako zamkniętego produktu pozostawionego po premierze samemu sobie.

    W październiku pojawia się pierwsze duże rozszerzenie.

    Charting the Unknown zabiera gracza na morze

    Premiera Charting the Unknown została zaplanowana w Europie na 16 października 2026 roku.

    To pełnoprawne DLC, a nie zwykła kosmetyczna paczka.

    Największą zmianą jest rozszerzenie eksploracji poza wybrzeża Pywel. Gracz będzie mógł korzystać ze statku, podróżować na nowe wyspy i nurkować w poszukiwaniu zatopionych ruin czy skarbów.

    Dochodzą też nowe zagrożenia na lądzie i morzu.

    Co ciekawe, dodatek rozwija spokojniejsze elementy życia w świecie. Pojawi się rozbudowane mieszkalnictwo, możliwość zarządzania wybranymi obiektami i więcej sposobów budowania relacji z mieszkańcami.

    Nowe historie mają dotyczyć między innymi tajemnic na pustyni, konfliktów oraz wydarzeń związanych z przeszłością Pywel.

    W dodatku pojawią się ponownie Kliff, Oongka oraz Damiane.

    Czy czekać do października z zakupem?

    Niekoniecznie.

    Podstawowa kampania jest samodzielna, a Charting the Unknown rozwija świat zamiast naprawiać brakujące zakończenie.

    Jeśli zaczniesz teraz, jest spora szansa, że do premiery dodatku zdążysz dobrze poznać system walki i część Pywel.

    Z drugiej strony osoba, która kupuje gry rzadko i chce od razu dostać największy możliwy pakiet, może spokojnie poczekać kilka tygodni i sprawdzić, jakie zestawy oraz promocje pojawią się wraz z premierą DLC.

    Standard, Deluxe czy kolekcjonerka?

    EdycjaNajważniejsza zawartośćDla kogo?
    StandardPełna wersja Crimson DesertDla większości graczy zainteresowanych samą grą
    DeluxeGra oraz dodatkowa zbroja, tarcza i ekwipunek dla konia; wydanie fizyczne ma też przedmioty kolekcjonerskieDla osób lubiących dodatki kosmetyczne i fizyczne wydania
    Collector’s EditionGra, dodatkowe elementy cyfrowe, diorama, mapa z tkaniny i kolekcjonerskie gadżetyDla kolekcjonerów i dużych fanów
    Charting the UnknownOsobne rozszerzenie z nowymi regionami, morzem, historiami i aktywnościamiDla osób chcących kontynuować przygodę po podstawowej grze

    Dla zwykłego gracza Standard nadal jest najbardziej logicznym punktem wejścia.

    Deluxe nie daje osobnej głównej kampanii. Jeżeli interesuje cię przede wszystkim historia oraz otwarty świat, dodatkowa zbroja nie zmieni doświadczenia na tyle, by obowiązkowo dopłacać.

    Polska wersja językowa jest, ale bez polskiego dubbingu

    Crimson Desert na PC obsługuje polski interfejs oraz polskie napisy.

    Pełne głosy dostępne są w wybranych językach. Polska ścieżka dźwiękowa nie należy do obsługiwanych wariantów.

    Dla gry tej wielkości lokalizacja tekstowa ma duże znaczenie. Pywel jest pełne dialogów, opisów przedmiotów, zadań i nazw związanych z własnym lore.

    Jeżeli grasz po polsku, nie musisz więc śledzić historii z telefonem i słownikiem pod ręką.

    Crimson Desert na PS5 i Xbox Series X|S

    Gra została wydana bezpośrednio na bieżącą generację konsol. Nie ma wersji na PS4 ani Xbox One.

    Ma to sens. Świat jest bardzo szczegółowy, a na ekranie potrafi wydarzyć się naprawdę dużo.

    PS5 obsługuje funkcje kontrolera DualSense, w tym efekty spustów i wibracje. Gra została także przygotowana z myślą o PS5 Pro.

    Na konsolach dostępne są różne ustawienia obrazu i wydajności, a bardziej zaawansowane warianty mogą wymagać ekranu z VRR, HDMI 2.1 lub wysokim odświeżaniem.

    Jeśli grasz na zwykłym telewizorze 60 Hz, nadal możesz normalnie przejść całą grę. Informacje o 120 czy 240 Hz dotyczą konkretnych trybów technicznych, a nie minimalnego warunku uruchomienia Crimson Desert.

    PC potrzebuje sporo miejsca

    Crimson Desert nie jest małą grą. Na PC trzeba przygotować około 150 GB wolnej przestrzeni i SSD.

    Rekomendowana konfiguracja podawana na Steam obejmuje procesor Ryzen 5 5600 lub Intel Core i5-11600K, 16 GB RAM oraz kartę Radeon RX 6700 XT albo GeForce RTX 2080.

    Gra korzysta z DirectX 12.

    Przed zakupem wersji komputerowej dobrze sprawdzić:

    • czy system to 64-bitowy Windows 10 lub nowszy;
    • czy komputer ma co najmniej 16 GB RAM dla komfortowej konfiguracji;
    • czy karta graficzna jest zbliżona do wymaganej klasy;
    • czy na SSD znajduje się około 150 GB wolnego miejsca;
    • czy sterowniki GPU są aktualne;
    • czy przy wyższej rozdzielczości sprzęt daje zapas ponad podstawowe wymagania.

    150 GB jest tu chyba najbardziej przyziemnym przeciwnikiem.

    Boss może poczekać. Najpierw trzeba zdecydować, które trzy inne gry odinstalować.

    Mac jest pełnoprawną platformą, ale z pewnym haczykiem

    Crimson Desert trafiło również na komputery Mac z układami Apple Silicon.

    Minimalne wymagania wskazują między innymi chip M2 Pro, M3 lub M4 oraz 16 GB pamięci. Także tutaj potrzeba około 150 GB miejsca.

    To ciekawy przypadek, bo duże gry AAA nadal pojawiają się na macOS znacznie rzadziej niż na Windowsie.

    Jest jednak aktualny wyjątek: zapowiedziane na październik Charting the Unknown nie ma być dostępne w Mac App Store w dniu premiery DLC. Pearl Abyss zapowiedziało osobny komunikat, jeśli sytuacja w przyszłości się zmieni.

    Nie jest to Black Desert dla jednego gracza

    To porównanie wraca cały czas i trudno się dziwić. Nazwa jest podobna, studio to samo, a oba tytuły mają widowiskową walkę i duże światy.

    Ale filozofia gry jest inna.

    Black Desert jest budowane wokół świata MMO, rozwoju postaci przez bardzo długi czas, ekonomii i interakcji z innymi graczami.

    Crimson Desert jest bardziej klasyczną przygodą.

    Masz bohatera, konkretną historię, kampanię i świat przygotowany wokół tej opowieści. Nie ma potrzeby traktowania gry jak kolejnego hobby na pięć lat.

    Można ją przejść, odłożyć, a potem wrócić przy DLC.

    Co w Crimson Desert może drażnić?

    Ambicja ma swoją cenę.

    Gra próbuje robić bardzo dużo rzeczy jednocześnie. Otwarte eksplorowanie świata, rozbudowana walka, fabuła, ogromni bossowie, jazda konna, aktywności poboczne i masa systemów potrafią dawać imponujące rezultaty, ale nie wszystko zawsze jest równie eleganckie.

    Interfejs początkowo bywa przeładowany informacjami. Podczas wielkich bitew łatwo stracić orientację. Niektóre animacje i przejścia pomiędzy akcjami bywają bardziej efektowne niż praktyczne.

    Do tego dochodzi kwestia tonu.

    Jedna godzina może przypominać brutalne średniowieczne fantasy, a chwilę później gra pokazuje pomysł wyglądający jak coś z zupełnie innej odmiany science fantasy.

    Jeżeli lubisz świat trzymający się jednego bardzo konkretnego stylu, taki miks nie musi trafić w gust.

    A co działa najlepiej?

    Swoboda.

    Crimson Desert najwięcej zyskuje wtedy, kiedy na chwilę przestajesz realizować listę zadań.

    Widzisz coś na horyzoncie. Jedziesz tam. Po drodze spotykasz grupę przeciwników. Za wzgórzem pojawia się wydarzenie, którego nie planowałeś. Później znajdujesz miejsce, do którego trzeba się wspiąć.

    To brzmi jak podstawowy opis każdej gry z otwartym światem, ale wiele produkcji obiecuje takie doświadczenie, po czym sprowadza całość do odhaczania ikon.

    Pywel ma wystarczająco dużo charakteru, by czasem faktycznie pozwolić się zgubić.

    Czy warto grać w Crimson Desert we wrześniu 2026 roku?

    Moment jest całkiem dobry.

    Gra jest na rynku od pół roku, więc nie kupujesz premierowej wersji 1.0. Enhanced jest już dostępne bez dodatkowej opłaty, a wiele elementów zostało poprawionych po debiucie.

    Jednocześnie przed nami pierwsze duże DLC.

    Dla nowych graczy oznacza to sporo treści już teraz i konkretny powód do powrotu za kilka tygodni.

    Najwięcej zależy od tego, czego oczekujesz.

    Jeśli lubisz duże jednoosobowe gry akcji, eksplorację, widowiskowe walki i fantasy, Crimson Desert jest naturalnym kandydatem na długą jesienną przygodę.

    Jeśli natomiast potrzebujesz bardzo zwartej historii prowadzącej bohatera korytarzem od sceny do sceny, wielkość Pywel może działać odwrotnie. Łatwo tu spędzić sporo czasu na rzeczach, które nie mają nic wspólnego z główną fabułą.

    Jedni nazwą to rozpraszaniem.

    Drudzy właśnie po to kupują grę z otwartym światem.

    FAQ

    Kiedy wyszło Crimson Desert?

    Crimson Desert miało światową premierę 19 marca 2026 roku. Gra pojawiła się równocześnie na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC oraz komputerach Mac.

    Czy Crimson Desert jest grą MMO?

    Nie. Crimson Desert jest przede wszystkim jednoosobową przygodową grą akcji z otwartym światem. Nie działa jak Black Desert i nie wymaga wspólnego świata MMO.

    Czy Crimson Desert ma polski język?

    Tak. Dostępny jest polski interfejs oraz polskie napisy. Gra nie oferuje natomiast polskiego dubbingu.

    Czym jest Crimson Desert Enhanced?

    Enhanced to bezpłatne rozszerzenie aktualizacyjne wydane w sierpniu 2026 roku. Dodaje nowe elementy fabularne, sceny oraz dotychczasowe poprawki i zawartość. Obecni właściciele nie muszą kupować gry ponownie.

    Czy Crimson Desert działa na PS4 i Xbox One?

    Nie. Gra została przygotowana dla PS5, Xbox Series X|S, PC i Mac. Nie ma wersji przeznaczonej dla poprzedniej generacji konsol.

    Kiedy wychodzi Charting the Unknown?

    Premiera dodatku w Europie została zaplanowana na 16 października 2026 roku. DLC rozszerza świat między innymi o podróże morskie, nowe wyspy, nurkowanie i kolejne historie.

    Czy warto kupić Crimson Desert teraz?

    Dla fanów dużych przygodowych gier akcji obecny moment jest ciekawy, ponieważ wersja Enhanced jest już dostępna, a pierwsze duże DLC pojawi się w październiku. Jeśli nie zależy ci na graniu natychmiast, można też obserwować jesienne promocje.

    Crimson Desert po pół roku wygląda jak początek większej przygody

    Przed premierą największym pytaniem było chyba: czy Pearl Abyss naprawdę zdoła połączyć te wszystkie pomysły w jedną grę?

    Teraz pytanie brzmi trochę inaczej.

    Jak daleko studio zamierza jeszcze rozbudować Pywel?

    Crimson Desert jest już sporą przygodą. Ogromny świat, szybka walka, bossowie, miasta, eksploracja i historia Greymanes potrafią spokojnie wypełnić wiele długich wieczorów.

    Enhanced pokazało jednocześnie, że marcowa wersja nie była końcem pracy nad podstawową grą.

    Teraz nadchodzi Charting the Unknown. Statek, wyspy, podwodne ruiny, nowe zagrożenia, rozbudowane mieszkalnictwo i kolejne historie sprawiają, że Pywel ma się rozrosnąć również tam, gdzie wcześniej kończył się ląd.

    Nie znaczy to, że trzeba czekać.

    Dla kogoś, kto zaczyna dziś, podstawowe Crimson Desert jest bardziej kompletne niż podczas premiery. Dostępna jest polska lokalizacja tekstowa, aktualizacja Enhanced nic dodatkowo nie kosztuje, a grę można uruchomić na wszystkich głównych platformach obecnej generacji oraz na odpowiednio mocnym PC czy Macu.

    Największą zaletą nadal pozostaje jednak rzecz, której trudno przypisać konkretną liczbę w tabeli.

    Ciekawość.

    Co jest za tym wzgórzem? Da się wspiąć na tę wieżę? Kim jest grupa widoczna na drodze? Dlaczego ruiny wyglądają zupełnie inaczej niż pobliskie miasto?

    Gdy otwarty świat regularnie prowokuje takie pytania, robi coś dobrze.

    A Crimson Desert robi to zaskakująco często.

  • Humankind ma już pięć lat. I właśnie zrobiło się o nim głośniej

    Humankind ma już pięć lat. I właśnie zrobiło się o nim głośniej

    W przypadku większości pięcioletnich strategii pytanie brzmi zwykle: czy ktoś jeszcze w to gra? Z Humankind sytuacja jest trochę ciekawsza. Gra dostała przez lata sporo aktualizacji, jej systemy zostały wyraźnie poprawione, biblioteka kultur urosła, a w 2026 roku twórcy przypomnieli o niej w dość konkretny sposób.

    Amplitude Studios oficjalnie zapowiedziało Humankind 2, którego premiera jest planowana na 2027 rok.

    I nagle pierwsza część ponownie znalazła się na radarze graczy. Jedni wracają po kilku latach. Inni widzą serię pierwszy raz i zastanawiają się, czy lepiej kupić przecenione Humankind teraz, czy po prostu poczekać na sequel.

    To sensowne pytanie, bo Humankind nie jest typową strategią historyczną. Na pierwszy rzut oka łatwo pomyśleć o Civilization. Mapa heksagonalna, rozwój miast, technologie, wojny, dyplomacja, kolejne epoki. Brzmi znajomo.

    Ale kilka godzin później okazuje się, że podstawowy pomysł działa inaczej.

    Nie wybierasz jednej cywilizacji na całą rozgrywkę. Twoje państwo zmienia się wraz z epokami. Możesz zacząć jako Egipcjanie, później przejąć tradycje Rzymian, następnie wybrać zupełnie inną kulturę i po kilku kolejnych epokach skończyć z cywilizacją, której nigdy nie było w żadnym podręczniku historii.

    I właśnie na tym Humankind buduje własną tożsamość.

    Co to właściwie jest Humankind?

    Humankind to turowa strategia 4X stworzona przez Amplitude Studios. Gra zadebiutowała na PC 17 sierpnia 2021 roku, a wersje konsolowe na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One oraz Xbox Series X|S pojawiły się później, w 2023 roku.

    Skrót 4X oznacza w praktyce cztery główne filary takich gier: eksplorację świata, ekspansję, rozwój gospodarczy oraz rywalizację z innymi imperiami.

    Brzmi poważnie, ale w praktyce początek może wyglądać niewinnie. Masz małą grupę ludzi. Spacerujesz po mapie. Szukasz jedzenia. Odkrywasz ciekawe miejsca. Zastanawiasz się, gdzie postawić pierwszą osadę.

    Trzysta tur później dyskutujesz z sąsiadem o granicach, budujesz fabryki, wysyłasz flotę na drugi kontynent i próbujesz zrozumieć, dlaczego miasto mające być perłą twojego imperium właśnie straciło stabilność.

    Klasyka strategii. Jeszcze jedna tura i idę spać. Jasne.

    InformacjaHumankind w 2026 roku
    ProducentAmplitude Studios
    Pierwsza premiera17 sierpnia 2021
    GatunekTurowa strategia 4X
    PlatformyPC, macOS, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
    Kultury w podstawowej wersji60
    Kultury po rozszerzeniachŁącznie 86
    Tryb jednoosobowyTak
    MultiplayerTak, liczba graczy zależy od platformy
    Polska wersja tekstowaTak na obsługiwanych wersjach
    KontynuacjaHumankind 2 zapowiedziane na 2027 rok

    Najciekawszy pomysł: nie grasz jednym narodem przez całą historię

    Wiele strategii historycznych zaczyna się od decyzji, która obowiązuje praktycznie do końca kampanii. Bierzesz Rzym, Japonię, Egipt albo inne państwo i rozwijasz je przez tysiące lat.

    Humankind mówi: a dlaczego właściwie?

    Na początku nie masz jeszcze klasycznej kultury. Zaczynasz jako neolityczne plemię. Przemieszczasz się po mapie, zdobywasz żywność, polujesz i poznajesz otoczenie. Dopiero po spełnieniu określonych warunków przechodzisz do pierwszej właściwej epoki.

    I wtedy wybierasz kulturę.

    Każda oferuje określone bonusy, specjalną jednostkę oraz charakterystyczną dzielnicę. Jedne lepiej radzą sobie z nauką, inne z produkcją, handlem, ekspansją lub wojną.

    Po przejściu do kolejnej epoki możesz przyjąć następną kulturę. Nie oznacza to, że poprzednia znika bez śladu. Część jej cech zostaje z twoją cywilizacją.

    W efekcie każda rozgrywka może wyglądać inaczej.

    Możesz stworzyć imperium, które przez kilka epok koncentruje się głównie na gospodarce. Możesz też przestawiać kierunek rozwoju zależnie od sytuacji na mapie.

    Sąsiad zaczyna gromadzić wojska? Może przyda się kultura lepiej przygotowana do walki. Masz spokojne granice i mnóstwo miejsca? Warto pomyśleć o nauce albo produkcji.

    To daje przyjemne poczucie improwizacji. Nie realizujesz planu wymyślonego godzinę przed rozpoczęciem kampanii. Reagujesz na to, co się wydarzyło.

    Od 60 do 86 kultur – dodatki mocno rozbudowały grę

    Podstawowe Humankind oferuje 60 historycznych kultur rozłożonych pomiędzy kolejne epoki. W czasie kilku lat Amplitude wypuściło jednak pakiety regionalne, dzięki którym liczba ta wzrosła do 86.

    Wśród rozszerzeń znalazły się między innymi pakiety poświęcone Afryce, Ameryce Łacińskiej i Oceanii.

    Każdy dodaje nowe kultury do poszczególnych epok, a wraz z nimi specjalne jednostki, budynki czy cuda.

    To akurat rodzaj DLC, który dobrze pasuje do konstrukcji Humankind. Większa pula kultur nie oznacza po prostu kolejnych skórek. Powiększa liczbę możliwych kombinacji podczas całej kampanii.

    Wśród dodatkowej zawartości pojawiają się między innymi:

    • pakiet Kultury Afryki z sześcioma dodatkowymi kulturami;
    • pakiet Kultury Ameryki Łacińskiej z kolejnymi sześcioma kulturami;
    • pakiet Kultury Oceanii rozszerzający regionalną różnorodność gry;
    • nowe cuda i ludy niezależne;
    • dodatkowe wydarzenia fabularne oraz utwory muzyczne;
    • pakiety i bonusy kosmetyczne związane z historycznymi postaciami.

    Czy wszystkie są konieczne? Nie.

    Pierwszą kampanię spokojnie można rozegrać w podstawowej wersji. Sześćdziesiąt kultur to nadal bardzo dużo.

    Dodatki zaczynają mieć większy sens dopiero wtedy, gdy po kilku rozgrywkach znasz już większość oczywistych kombinacji i masz ochotę trochę przetasować talię.

    Jak wygrywa się w Humankind?

    Tu pojawia się jedna z ważniejszych różnic względem wielu konkurencyjnych strategii.

    Najważniejszym wynikiem jest Sława, czyli Fame.

    Zdobywasz ją przez całą kampanię za osiągnięcia związane z rozwojem cywilizacji. Możesz dostać punkty za rozwój populacji, naukę, pieniądze, terytoria, działania militarne i inne osiągnięcia.

    Nie chodzi więc wyłącznie o doprowadzenie jednego konkretnego warunku do końca.

    Możesz być potęgą militarną i nadal przegrać z państwem, które przez setki tur konsekwentnie budowało przewagę w innych dziedzinach.

    Początkowo system Fame wydaje się trochę abstrakcyjny. Dlaczego wielkie imperium ma przegrać z mniejszym krajem?

    Po chwili zaczyna to mieć sens. Gra pyta nie tylko: kto jest najmocniejszy teraz? Pyta raczej: kto pozostawił największy ślad podczas całej historii?

    Miasta rosną inaczej niż w Civilization

    Jeśli przychodzisz do Humankind prosto z Civilization, właśnie przy zarządzaniu terytorium możesz poczuć największą różnicę.

    Mapa została podzielona na regiony. Najpierw zakładasz placówkę, a później możesz przekształcić ją w miasto albo dołączyć do istniejącego ośrodka.

    Dzięki temu miasta potrafią zajmować ogromne obszary złożone z kilku regionów.

    Na mapie rozrastają się także wizualnie. Kolejne dzielnice powstają obok siebie, miasta wspinają się po wzgórzach, otaczają rzeki i z czasem naprawdę wyglądają jak wielkie metropolie.

    To jedna z rzeczy, które Humankind robi szczególnie dobrze.

    Po dwustu turach możesz oddalić kamerę, spojrzeć na własne imperium i dosłownie zobaczyć jego historię zapisaną w krajobrazie.

    Teren w tej grze naprawdę ma znaczenie

    Mapa Humankind nie jest płaską planszą z kolorowymi heksami. Wysokość terenu ma duży wpływ zarówno na miasta, jak i na walkę.

    Jednostka stojąca wyżej może uzyskać przewagę. Wąskie przejście może zatrzymać liczniejszą armię. Rzeka potrafi utrudnić natarcie. Miasto położone na wzgórzu jest zupełnie innym problemem niż osada stojąca na równinie.

    I wtedy zaczynasz patrzeć na mapę inaczej.

    Na początku widzisz ładne góry.

    Po kilkunastu godzinach widzisz naturalną ścianę, przełęcz, którą trzeba kontrolować, i wzgórze idealne dla łuczników.

    Strategia robi swoje.

    Bitwy są bardziej bezpośrednie niż u konkurencji

    Kiedy dwie armie spotykają się na mapie, nie zawsze kończy się to prostym porównaniem statystyk.

    Humankind przenosi starcie do wydzielonego fragmentu mapy. Nadal pozostajesz na tym samym terenie, ale bitwa zaczyna działać jak osobna miniaturowa gra taktyczna.

    Rozstawiasz jednostki. Kontrolujesz wysokość. Próbujesz otoczyć przeciwnika. Chronisz kluczowe pozycje.

    Można korzystać z posiłków z armii stojących w pobliżu, więc większe wojny potrafią objąć naprawdę spory obszar.

    Najbardziej satysfakcjonujące jest pokonanie silniejszego przeciwnika nie liczbami, lecz terenem.

    Armia idąca przez rzekę pod ostrzałem jednostek ustawionych wyżej może nagle odkryć, że przewaga liczebna nie rozwiązuje wszystkiego.

    Wojna w 2026 roku działa lepiej niż podczas premiery

    Jednym z najbardziej krytykowanych elementów pierwszych wersji Humankind był system kończenia konfliktów.

    Gra opiera wojny na mechanice War Support. Problem polegał na tym, że konflikt potrafił zakończyć się w sposób, który gracz odbierał jako sztuczny albo zbyt nagły.

    Amplitude poprawiało system kilka razy. Duża zmiana przyszła między innymi z aktualizacją Achilles w 2025 roku.

    War Support stało się czymś bardziej przypominającym wytrzymałość społeczeństwa podczas wojny. Osiągnięcie zera nie oznacza już automatycznie, że gra natychmiast odbiera możliwość dalszej walki.

    Możesz kontynuować konflikt, ale ponosisz konsekwencje w postaci problemów ze stabilnością i zmęczenia wojną.

    To nadal system dość charakterystyczny i trzeba przyzwyczaić się do jego logiki. Ale w obecnej wersji daje więcej kontroli niż na początku życia gry.

    Humankind nie zostało porzucone po premierze

    To warto podkreślić, bo przy pięcioletniej grze jest to istotne.

    Amplitude przez lata wprowadzało duże aktualizacje zmieniające balans, dyplomację, gospodarkę, wojnę, zachowanie sztucznej inteligencji czy religię.

    Do 2026 roku studio naliczyło 15 dużych aktualizacji. Wiosną 2026 pojawił się również scenariusz War in the Pacific wraz z poprawkami AI, a w sierpniu gracze dostali aktualizację Cassandra z dodatkowymi personami.

    Wśród zmian z ostatnich lat znalazły się między innymi:

    • przebudowany system War Support oraz War Score;
    • zmiany w działaniu religii i wiary;
    • poprawki sztucznej inteligencji;
    • nowe ustawienia rozpoczynanej kampanii;
    • zmiany w handlu, zasobach i balansie ekonomicznym;
    • nowe scenariusze oraz historyczne persony.

    Dlatego recenzja Humankind napisana tuż po premierze w 2021 roku nie zawsze opisuje dokładnie grę, którą uruchomisz dzisiaj.

    Rdzeń jest ten sam. Sporo szczegółów już nie.

    Ale jest jeden ważny haczyk: PC i konsole to nie zawsze ten sam etap

    Jeśli zamierzasz kupić Humankind na konsolę, warto mieć świadomość, że rozwój wersji PC i konsolowych nie zawsze przebiegał równolegle.

    PC było główną platformą gry i tam pojawiały się najnowsze aktualizacje oraz eksperymentalne zmiany.

    Na PlayStation i Xboxie Humankind nadal jest dostępne i można bez problemu rozegrać pełne kampanie, ale część nowszych zmian z PC nie musi pojawiać się w dokładnie tym samym czasie albo w identycznej formie.

    Jeśli zależy ci szczególnie na najnowszych poprawkach, modach i pełnej historii rozwoju gry, wersja komputerowa pozostaje najbardziej naturalnym wyborem.

    Humankind na PlayStation i Xbox – czy sterowanie padem ma sens?

    Strategia 4X kojarzy się z myszką. Dziesiątki ikon, menu, jednostek i informacji aż proszą się o kursor.

    A mimo to wersja konsolowa jest grywalna.

    Interfejs został przygotowany pod kontroler, a po kilku godzinach większość podstawowych czynności wykonuje się dość sprawnie. Nadal jednak nie jest to ten sam poziom szybkości, co kliknięcie jednostki i przesunięcie jej myszką.

    Na PlayStation 5 i Xbox Series X|S największą zaletą jest po prostu możliwość grania z kanapy na dużym ekranie.

    Przy spokojnej turówce ma to swój urok. Nie musisz mieć refleksu, nie musisz siedzieć metr od monitora. Można zrobić herbatę, rozsiąść się i przez godzinę przesuwać granice imperium.

    A potem zorientować się, że minęły trzy.

    Ile Humankind kosztuje w Polsce?

    Regularna cena cyfrowej wersji konsolowej w Polsce wynosi obecnie około 219 zł za edycję Standard. Edycje zawierające dodatkowe pakiety są droższe.

    Ale przy pięcioletniej grze cena katalogowa niewiele mówi.

    Humankind regularnie pojawia się w wyprzedażach. Rabaty rzędu 50-60 procent nie są czymś niezwykłym, a na PC promocje potrafią być jeszcze głębsze.

    Na PlayStation gra jest we wrześniu 2026 dostępna także w katalogu PlayStation Plus Extra. Dla osoby posiadającej aktywny abonament oznacza to oczywiście zupełnie inną kalkulację – można po prostu sprawdzić grę bez osobnego zakupu.

    WariantCo otrzymujesz?Dla kogo?
    StandardPodstawowa gra z 60 kulturamiNajlepszy start dla nowego gracza
    Heritage EditionGra oraz wybrane regionalne pakiety kultur i bonusyDla osoby, która chce większej różnorodności od początku
    Definitive EditionPodstawowa gra i szeroki zestaw dodatków, w tym Together We Rule oraz pakiety kulturDla fanów chcących możliwie kompletnego wydania na obsługiwanej platformie
    PlayStation Plus ExtraDostęp do wersji podstawowej w katalogu usługi we wrześniu 2026Dla obecnych abonentów PS Plus Extra

    Przy zakupie cyfrowym warto porównać aktualne wersje. Bywa, że kompletne wydanie podczas wyprzedaży kosztuje mniej niż sama podstawka poza promocją.

    Together We Rule – dodatek dla osób, które lubią dyplomację

    Największym klasycznym rozszerzeniem jest Together We Rule.

    Dodatek mocniej rozwija relacje między imperiami. Wprowadza Kongres Ludzkości, ambasady, agentów oraz dodatkowe narzędzia wpływu dyplomatycznego.

    Nie jest to rozszerzenie, które zmienia całą grę w jeden wielki system negocjacji. Ale jeśli w podstawowym Humankind najbardziej interesowały cię relacje z sąsiadami, warto je znać.

    Osoba, która lubi po prostu budować miasta i prowadzić wojny, nie musi kupować go pierwszego dnia.

    To zresztą dobra zasada dla całej gry: zacząć od podstawki i zobaczyć, które mechaniki faktycznie sprawiają frajdę.

    Czy Humankind jest trudne dla początkującego?

    Pierwsza godzina jest całkiem przyjazna. Pierwsze pięć godzin już trochę mniej.

    Gra szybko zaczyna pokazywać kolejne warstwy: miasta, stabilność, wpływ, wiarę, handel, zasoby strategiczne, prawa obywatelskie, dyplomację, wojny i rozwój technologiczny.

    Nie trzeba rozumieć wszystkiego natychmiast.

    Największy błąd początkującego gracza to próba prowadzenia pierwszej kampanii tak, jakby od wyniku zależała przyszłość prawdziwego państwa.

    Nie zależy.

    Pierwsza rozgrywka najlepiej działa jako eksperyment.

    Warto na początku:

    • ustawić niższy poziom trudności i spokojnie poznawać interfejs;
    • nie spieszyć się z przechodzeniem do kolejnej epoki tylko dlatego, że jest już dostępna;
    • obserwować cele dające Fame, bo to one decydują o końcowym wyniku;
    • zwracać uwagę na stabilność przy rozbudowie wielkich miast;
    • sprawdzać wysokość terenu przed ważną bitwą;
    • nie próbować maksymalizować każdej statystyki jednocześnie.

    Po jednej pełnej kampanii większość systemów zaczyna się ze sobą logicznie łączyć.

    Nie trzeba wygrywać każdej wojny

    To zaskakująco ważna lekcja.

    W wielu strategiach gracz szybko wpada w schemat: większe imperium oznacza lepsze imperium.

    Humankind trochę z tym walczy.

    Ekspansja kosztuje. Kolejne regiony wpływają na administrację i stabilność. Wojna zużywa zasoby oraz ludzi. Wielkie miasto może produkować fenomenalne ilości dóbr, ale jeśli przesadzisz z dzielnicami, zaczynają pojawiać się problemy.

    Czasem najlepszą decyzją jest nie atakować.

    Brzmi nudno, dopóki sąsiad nie rozpocznie wojny z kimś innym, wykrwawi własną armię, a ty przez ten czas nie zbudujesz dwóch technologii przewagi.

    Strategie mają swoje małe satysfakcje.

    Oprawa wizualna nadal wygląda dobrze

    Humankind ma pięć lat, ale nie wygląda staro.

    Pomaga kierunek artystyczny. Gra nie próbuje imitować fotorealizmu. Mapa jest kolorowa, szczegółowa i czytelna, a miasta zmieniają się wraz z epokami.

    Dużo uroku daje możliwość płynnego oddalania kamery. Z bliska oglądasz pola, budynki i jednostki. Oddalasz widok i nagle dostajesz niemal kartograficzną mapę całego świata.

    Muzyka również świetnie pasuje do długich sesji. Kompozycje Arnauda Roya korzystają z instrumentów i inspiracji związanych z różnymi kulturami, więc zmieniający się świat ma także własne brzmienie.

    To jedna z tych strategii, w których czasem człowiek przestaje klikać i po prostu przez chwilę ogląda mapę.

    Wymagania PC nie są już szczególnie groźne

    Z perspektywy 2026 roku wymagania sprzętowe Humankind wyglądają dość łagodnie.

    Minimalnie gra potrzebuje 8 GB RAM, procesora mniej więcej klasy czwartej generacji Intel Core i5 lub AMD FX-8300 oraz karty graficznej na poziomie GTX 770 albo Radeon R9 290.

    Zalecana karta to GTX 1060 lub Radeon RX 5500 XT. Potrzebne jest około 25 GB przestrzeni na dysku.

    W praktyce wiele kilkuletnich komputerów gamingowych spokojnie sobie poradzi.

    Na Steam trzeba jednak pamiętać o jednym technicznym szczególe: sam klient Steam od 2024 roku wspiera Windows 10 i nowsze systemy, mimo że stare wymagania gry mogą nadal wymieniać Windows 7.

    Humankind kontra Civilization – czy to naprawdę ta sama zabawa?

    Porównania są nieuniknione. Obie gry przedstawiają rozwój cywilizacji na mapie heksagonalnej, od dawnych epok po czasy współczesne.

    Ale rytm jest inny.

    Civilization mocniej przywiązuje gracza do jednej cywilizacji i jej lidera. Humankind pozwala zmieniać kultury, budując coś w rodzaju historycznej układanki.

    Humankind oferuje też bardziej bezpośrednie bitwy taktyczne i duży nacisk na ukształtowanie terenu. Civilization jest pod wieloma względami bardziej przejrzyste i ma dekady doświadczeń z dopracowywaniem własnej formuły.

    Nie trzeba więc myśleć o Humankind jako o “Civilization, tylko innym”.

    Lepsze pytanie brzmi: czy podoba ci się pomysł cywilizacji, która zmienia swoją tożsamość w trakcie historii?

    Jeśli tak, Humankind ma coś, czego seria Civilization właściwie nie próbuje robić w ten sam sposób.

    A skoro zapowiedziano Humankind 2, może lepiej poczekać?

    To pytanie w 2026 roku jest całkowicie logiczne.

    Humankind 2 zostało oficjalnie zapowiedziane w sierpniu 2026, a premierę przewidziano na 2027 rok. Twórcy zapowiadają ponowne podejście do idei zmieniających się kultur, rozwoju miast, imperiów i środowiska.

    Czy w takim razie kupowanie pierwszej części jest bez sensu?

    Niekoniecznie.

    Po pierwsze, Humankind jest obecnie produktem rozwiniętym przez pięć lat. Większość najważniejszych systemów została już poprawiona, istnieje dużo dodatkowej zawartości i wiadomo, czego się spodziewać.

    Po drugie, ceny podczas promocji bywają bardzo niskie.

    Po trzecie, sequel nie sprawi magicznie, że pierwsza część przestanie działać. To gry strategiczne, a nie serwerowa strzelanka, w której cała społeczność przenosi się do nowego sezonu.

    Jeżeli chcesz po prostu sprawdzić pomysł Humankind, rok przed premierą drugiej części jest wręcz całkiem dobrym momentem.

    Czy Humankind nadal ma wady?

    Oczywiście.

    Największą jest chyba to, że zmienianie kultur, będące jednocześnie najlepszym pomysłem gry, może osłabiać emocjonalne przywiązanie do własnej cywilizacji.

    Przez jedną epokę walczysz z jednym narodem. Kilkadziesiąt tur później zarówno ty, jak i przeciwnik macie już zupełnie inne nazwy i wygląd.

    Czasem trudno pamiętać, kto właściwie był twoim odwiecznym rywalem.

    Sztuczna inteligencja również nie zawsze podejmuje decyzje, które człowiek uznałby za genialne. A przy dużych mapach późne etapy kampanii potrafią trwać długo.

    Do tego dochodzi ogrom informacji. Dla fana 4X to zaleta. Dla osoby, która chce odpalić coś na dwadzieścia minut po pracy – raczej nie.

    Dla kogo Humankind ma dziś najwięcej sensu?

    To dobra propozycja dla osoby, która lubi strategie historyczne, ale chce czegoś trochę innego niż kolejna kampania Civilization.

    Szczególnie jeśli interesuje cię eksperymentowanie.

    Co się stanie, jeśli przez pierwsze epoki postawisz wszystko na produkcję, a później zmienisz imperium w naukową potęgę? Czy małe państwo nastawione na Fame może pokonać ogromnego sąsiada? Czy można wygrać bez spędzenia połowy kampanii na wojnie?

    Humankind zachęca do takich prób.

    I wtedy pokazuje swoją najlepszą stronę.

    FAQ

    Co to jest Humankind?

    Humankind to turowa strategia 4X od Amplitude Studios. Gracz prowadzi własną cywilizację od neolitu po czasy współczesne, zmieniając kultury między kolejnymi epokami.

    Czy Humankind ma polską wersję językową?

    Tak, gra jest dostępna z polską wersją tekstową na obsługiwanych platformach. Nie trzeba więc znać angielskiego, by swobodnie korzystać z menu i opisów mechanik.

    Na jakich platformach działa Humankind?

    Gra jest dostępna na komputerach PC i macOS oraz na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X|S.

    Czy Humankind jest podobne do Civilization?

    Obie gry należą do historycznych strategii 4X, ale Humankind różni się przede wszystkim możliwością zmiany kultury w kolejnych epokach, systemem Fame i bardziej taktycznymi bitwami.

    Ile kultur znajduje się w Humankind?

    Podstawowa wersja oferuje 60 kultur. Po uwzględnieniu wydanych pakietów dodatkowych pełna pula została rozbudowana do 86 kultur.

    Czy warto kupić Humankind w 2026 roku?

    Jeśli lubisz turowe strategie, szczególnie podczas promocji zakup ma sens. Gra dostała wiele aktualizacji, ma dużo zawartości, a na PlayStation jest obecnie dostępna również w katalogu PS Plus Extra.

    Kiedy wychodzi Humankind 2?

    Amplitude Studios oficjalnie zapowiedziało Humankind 2 na 2027 rok. Dokładny dzień premiery nie został jeszcze podany.

    Humankind w 2026 roku – pięć lat później gra ma więcej sensu niż na starcie

    Humankind miało ambitny pomysł od pierwszego dnia. Problem polegał na tym, że nie wszystkie elementy równie dobrze współpracowały ze sobą podczas premiery.

    Pięć lat zmian zrobiło różnicę.

    System wojny jest bardziej elastyczny. Sztuczna inteligencja dostała poprawki. Religia, gospodarka i ustawienia kampanii były przebudowywane. Pojawiły się dodatkowe kultury, scenariusze i nowe sposoby prowadzenia imperium.

    Najważniejszy pomysł nadal jednak pozostaje dokładnie ten sam.

    Nie prowadzisz jednej kultury przez sześć tysięcy lat. Budujesz cywilizację kawałek po kawałku. Każda epoka zostawia na niej ślad.

    Czasem powstaje coś logicznego. Czasem historyczny potworek, który nigdy nie miałby prawa istnieć. I właśnie to jest zabawne.

    W 2026 roku dochodzi jeszcze ciekawy kontekst. Humankind 2 jest już oficjalnie w drodze. Premiera została zapowiedziana na 2027 rok, więc pierwsza część powoli staje się zamkniętym rozdziałem serii.

    Ale “starsza część” nie oznacza automatycznie “gorszy zakup”.

    Podczas promocji można dostać ogromną strategię za ułamek premierowej ceny. Na PlayStation abonenci Extra mogą obecnie sprawdzić ją bez osobnego zakupu. Wymagania PC nie są wysokie jak na dzisiejsze standardy.

    Jeśli natomiast masz już Humankind i zastanawiasz się nad powrotem po kilku latach, warto dać mu jeszcze jedną kampanię. Szczególnie jeśli ostatni raz grałeś w okolicach premiery.

    Możliwe, że pamiętasz trochę inną grę.

    A potem klasycznie: tylko jedna tura przed snem.

    O 2:17 w nocy nadal będziesz negocjować granicę z sąsiadem.