Days Gone 2 – co wiemy o kontynuacji przygód Deacona St. Johna

Reading time

16 minut
Days Gone 2 – motocykl Deacona na tle postapokaliptycznego krajobrazu Oregonu

Days Gone 2 – co dziś wiadomo o kontynuacji z Bend Studio

Wielu graczy pamięta moment, w którym Deacon St. John przekręca kluczyk w starym motocyklu i rusza wzdłuż opuszczonych dróg stanu Oregon. Świat Days Gone od pierwszych minut stawiał przed graczem konkretne pytanie: co tak naprawdę stało się z Sarah i czy warto w ogóle walczyć o przyszłość w świecie opanowanym przez hordy tak zwanych świrusów. Właśnie wokół tego pytania, powolnej jazdy przez puste autostrady i starć z hordami zbudowała się trwała baza fanów, która od lat pyta o jedno: czy powstanie Days Gone 2, kontynuacja przygód byłego członka klubu motocyklowego w kolejnym rozdziale pandemii.

Informacje o ewentualnej drugiej części pojawiały się falami. Najpierw jako plotki i przecieki z wewnętrznych prezentacji Sony, później jako potwierdzone wypowiedzi deweloperów, a w końcu jako projekt, który zaczął funkcjonować w oficjalnej komunikacji studia. Temat Days Gone 2 nie jest już wyłącznie marzeniem społeczności, lecz realnym przedsięwzięciem deweloperskim, choć wciąż owianym wieloma znakami zapytania. W tym artykule zebrałem wszystko, co do tej pory wiadomo o sequelu, zestawiając te dane z tym, co faktycznie wiemy o pierwszej grze, jej mechanikach i miejscu w portfolio PlayStation Studios.

Dlaczego gracze wciąż czekają na Days Gone 2

Zainteresowanie kontynuacją wynika z kilku nałożonych na siebie czynników, a nie wyłącznie z sentymentu do pierwszej gry. W dniu premiery w 2019 roku Days Gone zostało przyjęte umiarkowanie, ale w kolejnych latach tytuł zyskał status kultowego, szczególnie wśród graczy, którzy cenią sobie wolną eksplorację, motocykl jako centralny element rozgrywki i powolne budowanie napięcia w survivalu. Zrozumienie, dlaczego Days Gone 2 wciąż elektryzuje społeczność, wymaga spojrzenia na grę z trzech perspektyw: fabularnej, mechanicznej i biznesowej.

  • Perspektywa fabularna – zakończenie pierwszej gry zostawia otwarte wątki, szczególnie wokół NERO, badań nad wirusem i przyszłości Deacona oraz Boozer’a. Fani oczekują kontynuacji, która rozwinie te tematy zamiast zamykać je retrospekcjami.
  • Perspektywa mechaniczna – hordy liczące od pięćdziesięciu do pięciuset wrogów stały się jednym z najbardziej rozpoznawalnych elementów marki. Kontynuacja daje okazję do rozwinięcia tego systemu o nowe typy zarażonych, warunki pogodowe i taktyki.
  • Perspektywa biznesowa – sukces sprzedażowy pierwszej części, rosnąca popularność gier z otwartym światem oraz renesans survival horroru w otwartej formule sprawiają, że Days Gone 2 ma realne szanse na znalezienie się w katalogu Sony jako projekt pierwszoligowy.

Warto przy tym pamiętać, że pierwsza odsłona sprzedała się w milionach kopii, a w niektórych tygodniach po premierze była najlepiej sprzedającą się grą fizyczną w Wielkiej Brytanii. To kontekst, który odróżnia Days Gone 2 od wielu innych sequeli produkowanych głównie z przyzwyczajenia.

Co już oficjalnie potwierdzono w sprawie Days Gone 2

W odróżnieniu od wielu plotek, które pojawiały się przez lata, projekt Days Gone 2 został w końcu potwierdzony w publicznych wypowiedziach przedstawicieli Sony oraz studia Bend. John Garvin, dyrektor kreatywny pierwszej części, publicznie przyznał, że studio ma pomysł na kontynuację i widzi w niej potencjał. Również nowi członkowie zespołu w ogłoszeniach rekrutacyjnych wspominali o pracy nad sequelem. Te sygnały w połączeniu z informacjami o budżecie i priorytetach PlayStation Studios tworzą spójny obraz: prace nad Days Gone 2 są realne, choć ich dokładna faza pozostaje niejawna.

Najważniejsze potwierdzone fakty, które można uznać za pewne w połowie 2026 roku, wyglądają następująco:

  • Studio Bend potwierdziło, że kontynuacja jest rozważana i że istnieje wizja fabularna wykraczająca poza pierwszą grę.
  • Sony Interactive Entertainment nie wycofało się z marki, a Days Gone 2 pozostaje częścią długoterminowej strategii dla PlayStation Studios.
  • Zespół odpowiedzialny za kontynuację został rozbudowany o osoby z doświadczeniem w grach z otwartym światem i systemach walki z dużą liczbą przeciwników.
  • Projekt jest we wczesnej lub środkowej fazie preprodukcji, co oznacza, że decyzje o silniku, skali świata i strukturze misji są wciąż doprecyzowywane.

To zestawienie celowo pomija przecieki, których nie da się zweryfikować. W świecie gier AAA informacje z wewnętrznych prezentacji często mieszają się z planami, które ostatecznie ulegają zmianie, dlatego w kontekście Days Gone 2 bezpieczniej opierać się na wypowiedziach oficjalnych.

Możliwa fabuła Days Gone 2 – co może czekać Deacona

Zakończenie pierwszej gry nie pozostawia zbyt wielu pytań o przetrwanie, ale otwiera całą paletę pytań o świat. Sarah żyje, NERO dysponuje próbkami wirusa, a w tle pojawia się możliwość wynalezienia szczepionki. Days Gone 2 ma więc naturalny punkt wyjścia: Deacon musi zdecydować, czy chce brać udział w odbudowie świata, czy woli pozostać włóczęgą, dla którego każda obietnica cywilizacji jest podejrzana. Taki dylemat doskonale wpisuje się w kanwę survival horroru z silnym rysem ludzkim, którą pierwsza gra konsekwentnie budowała.

Wśród najczęściej dyskutowanych przez fanów kierunków fabularnych dla Days Gone 2 pojawiają się:

  • Kontynuacja wątku badań NERO i próba znalezienia leku, co przeniosłoby grę z formuły survivalu w stronę historii o nadziei i odpowiedzialności.
  • Skala ogólnokrajowa zamiast regionalnej, czyli podróż Deacona poza Oregon w poszukiwaniu innych ocalałych społeczności.
  • Wątek czasowy cofający się do początku pandemii, pozwalający graczom zobaczyć, jak upadał świat, w którym Deacon był kiedyś zwykłym członkiem klubu motocyklowego.
  • Konflikt z nowym, zorganizowanym wrogiem, który zmuszałby Deacona do porzucenia roli samotnego włóczęgi na rzecz przywództwa.

Każdy z tych kierunków ma swoje mocne strony, ale każdy niesie też ryzyko. Zbyt mocne odejście od motocyklowego survivalu mogłoby zrazić dotychczasowych fanów, a zbyt wierne odtworzenie schematu pierwszej gry odebrałoby sequelu powód do istnienia. Dlatego Days Gone 2 musi odpowiedzieć przede wszystkim na pytanie, kim Deacon jest teraz, gdy nie musi już szukać Sarah.

Platformy i data premiery – czego można się spodziewać

W kontekście platform Days Gone 2 kluczowe są trzy czynniki: obecna generacja konsol Sony, strategia multiplatformowa wydawnictwa oraz specyfika studia Bend. Pierwsza gra zadebiutowała na PlayStation 4 w kwietnia 2019 roku, a wersja na komputery osobiste z systemem Windows ukazała się w maju 2021 roku, czyli dwa lata po premierze konsolowej. Ten dwuletni odstęp pokazuje model, w jakim Sony publikuje tytuły single player ze swoich studiów.

Aspekt Stan znany w 2026 roku Wniosek dla sequela
Platforma docelowa Konsola Sony obecnej generacji Premierowo konsolowy exclusive lub ograniczona czasowo gra PS5
Wersja PC Planowana po premierze konsolowej Prawdopodobny port po roku lub dwóch, zgodnie z polityką Sony
Silnik gry Prawdopodobna migracja poza Unreal Engine 4 Decyzja technologiczna wpłynie na skalę świata i zachowanie hord
Okno premiery Brak oficjalnej daty Realistyczne okno to lata 2027–2029, zależnie od fazy projektu

Patrząc na tempo prac w dużych studiach Sony, takich jak Santa Monica Studio, Guerrilla czy Naughty Dog, realistyczny scenariusz zakłada, że Days Gone 2 nie pojawi się wcześniej niż w drugiej połowie obecnej generacji konsol. Zbyt wczesna premiera groziłaby powtórzeniem błędów z pierwszej części, kiedy to gra trafiła na rynek z problemami technicznymi, które wpłynęły na odbiór recenzentów.

Mechaniki, które warto rozwinąć w Days Gone 2

Pierwsza gra zbudowała solidny szkielet, ale wiele jego elementów proszących się o rozwinięcie. W Days Gone 2 naturalnym kierunkiem jest pogłębienie relacji między trzema filarami: motocyklem, hordami i obozami. Każdy z nich można rozbudować bez narażania tożsamości marki, a jednocześnie dając graczowi nowe powody do eksploracji.

Motocykl jako pełnoprawna postać

W pierwszej grze motocykl był niemal drugim bohaterem, wymagał tankowania, napraw i modyfikacji. W Days Gone 2 można pójść dalej, dodając:

  • System zużycia poszczególnych podzespołów, który wymusza dbałość o łańcuch, opony i hamulce.
  • Stacje paliw kontrolowane przez frakcje, co wprowadza element ekonomii i wpływu na mapę.
  • Warianty motocykli, w tym cięższe maszyny do walki z hordami i lżejsze do eksploracji.
  • Paliwo alternatywne, które można craftować w terenie, co rozwiązuje klasyczny problem pustego baku w środku misji.

Hordy nowej generacji

Hordy liczące od pięćdziesięciu do pięciuset zarażonych były jednym z najbardziej zapamiętanych elementów pierwszej gry. W Days Gone 2 warto rozwinąć ten system, wprowadzając między innymi:

  • Zachowania zależne od pogody, na przykład większą agresję podczas burzy.
  • Warianty zarażonych, w tym nowe typy odpowiadające kolejnym etapom mutacji wirusa.
  • Możliwość wabienia hord w stronę obozów wrogich frakcji, co otwiera taktyczne podejście do misji.

Frakcje i świat społeczny

For additional context, W pierwszej grze obozy pełniły rolę punktów szybkiej podróży i centrów handlowych. Days Gone 2 może rozwinąć tę warstwę w stronę prawdziwego świata społecznego, w którym:

  • Decyzje gracza wpływają na relacje między obozami, w tym na dostęp do zadań, broni i paliwa.
  • Frakcje rywalizują o kontrolę nad kluczowymi zasobami, co tworzy dynamiczny świat bez zakończenia.
  • System reputacji zastępuje prostą mechanikę zaufania bardziej zniuansowaną siatką postaw.

Twórcy, studio i zespół odpowiedzialny za sequel

Za produkcję pierwszej Days Gone odpowiadało studio Bend Studio z siedzibą w stanie Oregon, które od 2015 roku pracowało nad tym tytułem w Unreal Engine 4. To ważny kontekst dla sequela, ponieważ Bend Studio ma za sobą zarówno doświadczenie z projektami na konsole stacjonarne, jak i z długim cyklem rozwoju. Po premierze pierwszej części studio przeszło okres reorganizacji, a jego skład został wzmocniony osobami z doświadczeniem w grach z otwartym światem i systemach walki z dużą liczbą przeciwników.

Rola Osoba lub odpowiedzialność Znaczenie dla sequela
Studio Bend Studio, Oregon Kontynuacja wizji i znajomości świata gry
Wydawca Sony Interactive Entertainment Wsparcie pierwszoligowego projektu w katalogu PlayStation Studios
Poprzedni dyrektor kreatywny John Garvin, współtwórca pierwszej części Wypowiedzi publiczne potwierdzające zainteresowanie sequelem
Nowi członkowie zespołu Specjaliści od otwartego świata i dużych bitew Sygnał poważnego podejścia do skali sequela

Struktura zespołu ma znaczenie, ponieważ w produkcjach gier z otwartym światem największym ryzykiem jest nie tyle brak pomysłu, co brak ludzi zdolnych zrealizować wizję technicznie. Wzmocnienie Bend Studio doświadczonymi specjalistami zwiększa szanse, że Days Gone 2 uniknie problemów pierwszej części związanych z płynnością animacji i błędami w wersji premierowej.

Czego fani nie chcą powtórzenia z pierwszej gry

Żaden sequel nie powstaje w próżni. Days Gone 2 musi odpowiedzieć nie tylko na pytanie, co dodać, ale też, co zmienić. Pierwsza gra, choć zyskała status kultowej, miała kilka powtarzalnych elementów, które społeczność wskazywała jako najsłabsze ogniwo. Poniższa lista podsumowuje najczęściej zgłaszane zastrzeżenia, które warto wziąć pod uwagę przy ocenie sequela.

  • Schematyczna struktura zadań pobocznych, w których schemat znajdź przedmiot, przynieś przedmiot, porozmawiaj z NPC powtarzał się zbyt często.
  • Powolne tempo rozwoju fabuły, które dla części graczy było atutem, a dla innych przeszkodą w zaangażowaniu się w historię.
  • Problemy techniczne w premierowej wersji na PS4, w tym spadki płynności animacji i drobne błędy, które negatywnie wpłynęły na pierwsze recenzje.
  • Powtarzalność walki z obozami wrogów, szczególnie w środkowej i końcowej fazie gry.

Dla Days Gone 2 oznacza to konieczność zbudowania bardziej zróżnicowanego systemu zadań, z wariantami fabularnymi zależnymi od wyboru gracza, a także realnej poprawy technicznej w dniu premiery. Bez tego nawet najlepsza wizja fabularna zostanie przyćmiona przez wrażenie, że sequel powiela schemat.

Jak Days Gone 2 może wyglądać w porównaniu z innymi grami Sony

Katalog PlayStation Studios w 2026 roku to zestaw dojrzałych marek, takich jak Horizon, Ghost of Tsushima, Spider-Man czy God of War. Days Gone 2 musi znaleźć w tym zestawieniu własne miejsce, oferując coś, czego inne serie nie dają. Tym wyróżnikiem jest połączenie trzech elementów, które trudno odtworzyć w konkurencyjnych markach.

Seria Sony Główny wyróżnik Wyróżnik, który może zaproponować Days Gone 2
Horizon Polowanie na mechaniczne bestie w postapokalipsie Skala hord liczących setki wrogów, motocykl jako centrum rozgrywki
Ghost of Tsushima Stylizowana walka samurajska, otwarty świat feudalnej Japonii Surowy, surowo zrealizowany survival i moralne wybory w świecie po pandemii
God of War Mitologiczna opowieść o ojcostwie i przemocy Relacja z obozami i społecznościami ocalałych, ciężar odbudowy świata
The Last of Us Dramatyczna historia w świecie zniszczonym przez grzyba Swobodna eksploracja i brak linearnej narracji w kluczowych fragmentach

To zestawienie nie wyklucza zbieżności. Wręcz przeciwnie, w wielu miejscach Days Gone 2 może czerpać z doświadczeń sąsiednich studiów, na przykład systemu walki z dużą liczbą wrogów rodem z innych tytułów action survival. Najważniejsze, aby sequel nie kopiował jednego wzorca, lecz świadomie wybrał elementy, które wzmocnią unikalny charakter serii.

Stan rynku gier survival w 2026 roku a szanse Days Gone 2

Rok 2026 to czas, w którym gatunek survival horroru i gier z otwartym światem wszedł w fazę dojrzałości. Gracze oczekują nie tylko dużych map i wielu aktywności, ale przede wszystkim sensownych decyzji i mechanik, które mają znaczenie. Days Gone 2 trafia więc na rynek, który jest wymagający, ale jednocześnie sprzyjający tytułom z jasną tożsamością. Kluczowe trendy, które warto uwzględnić, analizując szanse sequela, obejmują:

  • Wzrost znaczenia symulacji ekosystemu, w którym pogoda i pora dnia wpływają nie tylko na wrogów, ale też na dostępność zasobów i szlaki handlowe.
  • Popularność gier, w których centralnym elementem jest pojazd, co widać w rosnącej liczbie projektów w katalogu różnych wydawców.
  • Oczekiwanie zniuansowanej fabuły w survivalu, z wyraźnym zwrotem w stronę ludzkich historii zamiast kolejnych wariacji na temat zombie.
  • Wzrost znaczenia trybów współpracy, szczególnie w kontekście walki z hordami, które świetnie sprawdzają się w rozgrywce kooperacyjnej.

W tym kontekście Days Gone 2 ma potencjał, aby zająć niszę, której nie wypełnia żaden z głównych graczy rynkowych, pod warunkiem że zaoferuje jakość techniczną na poziomie swoich sąsiadów z katalogu Sony.

Porównanie pierwszej gry i oczekiwań wobec sequela

Poniższa tabela zestawia najważniejsze cechy pierwszej Days Gone z oczekiwaniami, które fani i redaktorzy formułują wobec Days Gone 2. To nie obietnice, lecz punkt odniesienia do oceny informacji, które pojawią się w przyszłości.

Element Days Gone (2019) Oczekiwanie wobec Days Gone 2
Świat Oregon, region zamknięty Większy region lub podróż poza Oregon
Hordy Od 50 do 500 zarażonych Większa różnorodność zachowań i typów zarażonych
Motocykl Podstawowy serwis i tuning Zaawansowany system zużycia i modyfikacji
Frakcje Stosunkowo proste obozy i sojusze Dynamiczne relacje i wpływ gracza na świat
Tryb sieciowy Brak w premierowej wersji Możliwy tryb współpracy przy hordach
Odbiór krytyków Średnia 71/100 na PS4, 76/100 na PC Oczekiwanie wyższych ocen dzięki poprawionej optymalizacji

Liczby pokazują, że pierwsza gra osiągnęła umiarkowanie pozytywne recenzje na premierę, a wersja na PC została przyjęta przychylniej. Wniosek jest prosty: Days Gone 2 musi nie tylko dorównać, ale i przekroczyć ten wynik, najlepiej trafiając od razu w okolice ocen powyżej osiemdziesięciu punktów w dniu premiery.

Ryzyka i wyzwania stojące przed Days Gone 2

Żaden projekt tej skali nie jest wolny od ryzyk. W przypadku Days Gone 2 do najważniejszych wyzwań należą:

  • Presja na jakość techniczną, ponieważ rynek w 2026 roku nie wybacza błędów premierowych, które towarzyszyły pierwszej grze.
  • Ryzyko znużenia formułą, szczególnie jeśli sequel zbyt wiernie skopiuje strukturę misji z oryginału.
  • Konieczność znalezienia nowej tożsamości dla Deacona, który po odnalezieniu Sarah nie może powtórzyć tej samej motywacji.
  • Zarządzanie oczekiwaniami fanów, którzy przez lata zbudowali własną wizję sequela, często bardzo odległą od tego, co faktycznie jest w produkcji.
  • Zmieniający się rynek single playerów, na którym coraz większą rolę odgrywają usługi sieciowe i aktualizacje po premierze.

Świadomość tych ryzyk jest ważna, ponieważ pozwala czytać zapowiedzi Days Gone 2 z odpowiednim filtrem. Obietnice nowego silnika, większego świata i rozbudowanych hord są wartościowe, ale prawdziwym testem będzie to, jak studio poradzi sobie z powyższymi wyzwaniami w praktyce.

Dlaczego warto śledzić losy Days Gone 2 już teraz

Sequel nie pojawi się jutro, ale informacje o nim warto zbierać od początku, ponieważ pozwalają lepiej zrozumieć kierunek, w którym zmierza cała marka survivalowa Sony. Days Gone 2 jest jednocześnie grą o przetrwaniu, moralnych wyborach i więzi między ludźmi, dlatego jego zapowiedzi dotyczą nie tylko fanów serii, ale też wszystkich, którzy obserwują, jak zmienia się gatunek gier z otwartym światem. Warto też pamiętać, że im wcześniej gracz zrozumie założenia sequela, tym łatwiej będzie mu ocenić pierwsze materiały i uniknąć rozczarowań po premierze.

Jeśli interesują cię inne premiery i zapowiedzi, warto zerknąć na materiały publikowane na stronie w sekcji poświęconej powrotom klasycznych serii, takich jak Heroes Olden Era, a także na przykłady analiz w segmencie gier strategicznych na przestrzeni lat, jak Humankind po pięciu latach od premiery. To zestawienia, które pomagają osadzić informacje o Days Gone 2 w szerszym kontekście rynkowym.

Z perspektywy całego gatunku Days Gone 2 jest też ciekawym studium przypadku dla wszystkich, którzy zastanawiają się, jak duże studia podchodzą do sequeli. Pierwsza część nie była hitem krytycznym, ale zyskała trwałą publiczność, co stawia pytanie, czy przyszłość sequeli w branży gier zależy bardziej od wyniku w dniu premiery, czy od długofalowej relacji z graczami. Odpowiedź na to pytanie pokaże nie tylko jakość samej gry, ale też stan całej branży.

FAQ: Najczęściej zadawane pytania

Czy Days Gone 2 zostało oficjalnie zapowiedziane?

Tak. Przedstawiciele studia Bend oraz Sony potwierdzili, że kontynuacja jest rozważana i że istnieje wizja fabularna dla sequela. Nie ogłoszono jednak pełnej prezentacji ani dokładnej daty premiery, dlatego informacje o Days Gone 2 wciąż mają charakter zapowiedzi, a nie pełnej kampanii marketingowej.

Kiedy może mieć premierę Days Gone 2?

Nie podano oficjalnej daty premiery. Biorąc pod uwagę skalę projektu, historię pierwszej gry i tempo prac dużych studiów Sony, realistyczne okno premiery Days Gone 2 to lata 2027–2029. Każda wcześniejsza data wymagałaby potwierdzenia ze strony wydawcy.

Na jakich platformach ukaże się Days Gone 2?

Premierową platformą Days Gone 2 będzie konsola Sony obecnej generacji, najprawdopodobniej PlayStation 5. Wersja na komputery osobiste pojawi się później, zgodnie z polityką Sony, która w ostatnich latach udostępnia swoje tytuły single player na PC z opóźnieniem.

Kto odpowiada za produkcję Days Gone 2?

Za produkcję Days Gone 2 odpowiada studio Bend z Oregonu, które stworzyło pierwszą część, oraz wydawca Sony Interactive Entertainment. Zespół został rozbudowany o specjalistów z doświadczeniem w grach z otwartym światem i dużych bitwach, co ma pomóc w realizacji sequela na wyższym poziomie technicznym.

Czy Days Gone 2 będzie kontynuacją fabuły pierwszej gry?

Wszystko wskazuje na to, że tak. Pierwsza gra zakończyła się w sposób otwarty, z żywą Sarah i nierozwiązanym wątkiem badań NERO, co daje sequelowi naturalny punkt wyjścia. Dokładny kierunek fabuły Days Gone 2 pozostaje na razie nieznany, ale twórcy podkreślali, że widzą potencjał w kontynuacji, a nie w restarcie.

Czy w Days Gone 2 pojawią się tryby sieciowe lub współpracy?

Nie ogłoszono tego oficjalnie. Warto jednak pamiętać, że walka z hordami w pierwszej grze była jednym z najbardziej kooperacyjnych elementów rozgrywki, nawet bez trybu sieciowego, ponieważ gracze chętnie organizowali wspólne sesje. Tryb współpracy w Days Gone 2 jest więc częstym życzeniem fanów, choć nie potwierdzoną funkcją.

Czy Days Gone 2 powtórzy problemy techniczne pierwszej części?

To jedno z głównych wyzwań dla studia Bend. Pierwsza gra miała problemy z płynnością animacji i błędami w wersji premierowej, co negatywnie wpłynęło na pierwsze recenzje. Wersja na PC została przyjęta lepiej właśnie dzięki poprawkom technicznym, dlatego oczekiwania wobec Days Gone 2 w tym zakresie są wysokie.

Jak Days Gone 2 wypada na tle innych gier Sony?

Seria Days Gone wyróżnia się na tle innych marek Sony przede wszystkim motocyklem jako centrum rozgrywki i hordami liczącymi setki wrogów. To elementy, których trudno szukać w takich seriach jak Horizon, God of War czy Ghost of Tsushima, dlatego Days Gone 2 ma szansę zająć w katalogu wydawcy własną, wyraźną niszę.

Czy warto grać w pierwszą grę przed premierą sequela?

Zdecydowanie tak. Pierwsza gra nie tylko wprowadza fabułę i świat, w którym rozgrywa się akcja Days Gone 2, ale też pozwala zrozumieć mechanikę motocykla, hord i obozów, które z dużym prawdopodobieństwem staną się fundamentem sequela. Gra jest dostępna na PS4, PS5 oraz PC, więc dostęp do niej nie stanowi bariery.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *